{"id":2,"date":"2010-03-29T12:41:10","date_gmt":"2010-03-29T11:41:10","guid":{"rendered":""},"modified":"2010-03-30T15:38:50","modified_gmt":"2010-03-30T14:38:50","slug":"eine-seite","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/ecogame\/eine-seite\/","title":{"rendered":"Projekt-Beschrieb"},"content":{"rendered":"<p><em>ECOGAME<\/em><\/p>\n<p>Buckminster Fuller World Game schlug einst ein \u201eworld game\u201c (1961) vor, in dem es um die Erfahrung eines komplexen Zusammenhanges geht. Im \u201eErspielen\u201cwerden Probleme verstanden &#8212; als erster Schritt zur Lo\u0308sung! Das Projekt soll Lo\u0308sungen und Probleme in den Alpen erspielbar machen und das in einem hybriden Design aus Natur, Kultur und Spiel kommunizieren.<br \/>\n<em><\/em><\/p>\n<p><em>Projekt Partner<\/em><br \/>\nSchweizerischer Nationalpark<\/p>\n<p><em>Rolle, Einbindung des Partners<\/em><br \/>\nStellt Informationen und Themeninhalte; der Projektpartner wird spezifische o\u0308kologische Forschungs-Probleme aus den grenzu\u0308berschreitenden Nationalparks vorstellen. Insbedondere das Projekt econnect &#8211; Restoring the Web of Life bildet den Hintergrund fu\u0308r besondere Fragestellungen und ielt darauf ab, wie Synergien in den Alpen zur Erhaltung der Biodiversita\u0308t genutzt werden ko\u0308nnen.<br \/>\n<em><\/em><\/p>\n<p><em>Die Ausgangslage<\/em><br \/>\nBeschrieb der Ausgangslage:\u201eThe Alps are one of the best-known mountain ranges as well as being one of the richest in biodiversity, it is, however, also one of the most densely populated. The traditional tool used to conserve biodiversity and the natural environment has always been the creation of protected areas, however it has become increasingly obvious that a majorly important aspect in the conservation process is to connect protected areas to one another to allow the migration of species across the entire alpine range. Genetic flow across the whole alpine range is important particularly to help species to adapt to the environmental transformations brought about by Climate Change. (&#8230;) to demonstrate the need for connectivity across the Alps as well as exploring the best options for coordinated action and the development of innovative tools to promote ecological connectivity.\u201c econnect Webpage, http:\/\/www.econnectproject.eu\/cms\/<br \/>\n<em><\/em><\/p>\n<p><em>Aufgabe<\/em><br \/>\nIm Pojekt soll ein\u201eEcogame\u201c entworfen werden. Es geht dabei vorrangig um das Erfahren von einem\u201eecological continuum across the Alps\u201c &#8211; weniger um das Design eines games. Das EU projekt Projekt zu Themen der Oekologie im Alpenraum kann dabei unsere partnerschaftliche Inspirationsquelle werden. In einem studentischen Workshop soll ein Prototyp fu\u0308r ein Spiel entworfen werden, das\u201epervasiv\u201c ist, darunter versteht man, dasss sich Information und physischer Raum u\u0308berlagern. das Expereiment zielt auf das sich Loslo\u0308sen von Vorstellungen klassischer Computerspiele, wobei aber trotzdem von den positiven Erfahrungen aus der Gestaltung spielerischer Interaktionsprizipien profitiert werden soll. als Konzeot und in einzelenen Elementen soll eine Mischform, die im Realraum stattfindet und online kommuniziert wird, erprobt werden. Eben aus dem Grund der Nachhaltigkeit soll ein Spiel mit minimaler Computertechnik erstellt werden. Mit analogen Mitteln sollen Spielprinzipien entwickelt werden, die zum Mit- und Nachspielen einladen und dabei o\u0308kologische Netzwerke promoten. (Motto: Geh raus und schalt den Computer aus!)<br \/>\n&#8211; Varianten die 100% o\u0308ko\u0308logisch auch im Spielaufwand sind sollen entwickelt werden (o\u0308ffentliche Verkehrsmittel, keine Piste, zu Fuss gehen etc.).<br \/>\n&#8211; Geocaching http:\/\/www.geocaching.com\/ ist ein weiteres bekanntes Pha\u0308nomen, das Natur zwar benutzt, aber dennoch ist dieses auch ohne GPS mo\u0308glich, u\u0308ber ein System von natu\u0308rlichen Landmarks etc. .<br \/>\n&#8211; Anregungen bieten Spiele wie ju\u0308ngst in Berlin erprobt, die nur u\u0308ber Zeichnungen funktionieren &#8212; was auch in der Natur und nicht nur im urbanen Raum mo\u0308glich ist. (Spieplatz Kottbuser Tor http:\/\/fm4.orf.at\/stories\/1633476\/ )<br \/>\nInhaltlich geht es um Themen, die sowohl fu\u0308r uns als auch fu\u0308r den Projektpartner relevant sind: Nachhaltigkeit, die Nutzung von \u201eRealraum\u201c (=Land, Alpen), die o\u0308konomische und soziale Dimension.<\/p>\n<p>Versuchsanordnung: Wie heute u\u0308blich beschafft man sich Informationen u\u0308ber den \u201eAlpine Space\u201c, alles was man fu\u0308r eine Ausflugs Wander Recherche braucht mit Googlemaps, Satelliten view, Wiki Infos, Wetter etc.. Mit ausgedruckter Text und Bildinformation geht man vor Ort und pru\u0308ft Begebenheiten &#8212; wie weit u\u0308berlagern sich die Realita\u0308ten? Oder was ist\u201eanders\u201c. Abstraktes digitales wird auf Begebenheit Situationen und Erleben gepru\u0308ft. Dann werden eigene Informationen im Spiel konstruiert.<br \/>\n<em><\/em><\/p>\n<p><em>Das Ziel<\/em><br \/>\n1. Ein Spiel Konzept entwerfen &#8212; das billig und o\u0308kologisch zu produzieren und zu spielen ist, das Biodiversita\u0308t vermittelt- Spass macht und motiviert und fu\u0308r Themen interessiert &#8211; ein \u201emeaningful\u201c game ist!<br \/>\n2. Oeffentlichkeit fu\u0308r die eConnect Thematik generieren &#8211; u\u0308ber events, performance, spielerische Interventionen. Eine Mo\u0308glichkeit dazu wird erprobt, und zwar Hybrid Spiele: Das Spielerische Prinzip ist Mittel zur positiven Werbung fu\u0308r Nachhaltigkeit. Pervasive Spiele &#8212; also solche die Virtualita\u0308t und Realita\u0308t verbinden sind die von uns vorgeschlagene Form.<br \/>\n3. Eine andere Variante fu\u0308r ein Spiel-Brett entwickeln, das ein o\u0308ffentliches schwarzes Brett darstellt. Ergebnis sind neben Prototypen und konzeptbeschrieb fu\u0308r ein Hybrid game Fotos von Uebungen, die ausgestellt, oder auf Flicker vero\u0308ffentlicht werden, um zum Mitmachen anzuregen!<br \/>\n<em><\/em><\/p>\n<p><em>Lernziele\/Lerninhalte:<\/em><br \/>\nPublic Relation, Content-Marketing als Kleinfirma, Community basierendes Game<br \/>\nZielmedium: Community Based zB Facebook; Fotogallery z Flicker. Die Vero\u0308ffentlichung der Spiel Erlebnisses findet als eine Art Ru\u0308ckkoppelung an das bestehende Technologische statt &#8212; das heisst dass Social Web Plattformen genutzt werden ko\u0308nnen, aber nicht mu\u0308sen, zB u\u0308ber Facebook ko\u0308nnen COMMUNITIES aufgebaut werden, die Spielregeln- Termine und Inhalte austauschen; oder es ko\u0308nnten auch eigene FACEBOOK games entwickelt werden &#8212; immer als Ru\u0308ckkoppelung auf das Analoge nicht technische Spiel. Im Spiel soll man auf wenig Strom<\/p>\n<p>Interdisziplina\u0308re Designpraxis \u2013 Konzept, Szenario und Strategie Nachhaltigkeit \u2013 2000-Watt-Gesellschaft<\/p>\n<p>Dozent: M. Moswitzer M. Jahrmann<br \/>\nBDE-BDE-4035, ZHdK, Vertiefung Game Design<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ECOGAME Buckminster Fuller World Game schlug einst ein \u201eworld game\u201c (1961) vor, in dem es um die Erfahrung eines komplexen Zusammenhanges geht. Im \u201eErspielen\u201cwerden Probleme verstanden &#8212; als erster Schritt zur Lo\u0308sung! 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