{"id":263,"date":"2010-04-24T13:31:49","date_gmt":"2010-04-24T12:31:49","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/ecogame\/?p=263"},"modified":"2010-04-25T22:19:50","modified_gmt":"2010-04-25T21:19:50","slug":"wildweg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/ecogame\/2010\/04\/24\/wildweg\/","title":{"rendered":"WILDWEG"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-264  aligncenter\" title=\"Wildweg\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/ecogame\/files\/2010\/04\/wildweg-300x145.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"145\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/ecogame\/files\/2010\/04\/wildweg-300x145.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/ecogame\/files\/2010\/04\/wildweg.png 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><br \/>\n<strong>Grundidee <\/strong><br \/>\nNach einer umfassenden Evaluation von <a href=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/ecogame\/2010\/04\/07\/kriesel-kreide-proudly-presents-montagsmalen\/\">vorausgegangenen Tests<\/a>, hat sich Kiesel und Kreide f\u00fcr ein simples Spielkonzept entschieden. Der Name soll Programm sein und das Spiel m\u00f6glichst ohne technische Hilfsmittel auskommen. Ausgehend von diesen Eckpfeilern wurde ein Spiel entwickelt, dass bloss aus Kreide und Karten besteht. Das Spiel kann jederzeit an jedem Ort gespielt werden und ist sowohl f\u00fcr Jung als auch Alt gedacht. Die Botschaft hinter dem Spiel ist f\u00fcr die jeden nachvollziehbar, Migration durch eine Stadt ist f\u00fcr alle Tiere schwierig f\u00fcr manche sogar fast unm\u00f6glich. Die Produktionskosten sind dermassen gering, dass es kostenlos verteilt werden k\u00f6nnte.<br \/>\n<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/ecogame\/files\/2010\/04\/karten3.png\" alt=\"\" title=\"karten3\" width=\"514\" height=\"172\" class=\"alignleft size-full wp-image-296\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/ecogame\/files\/2010\/04\/karten3.png 514w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/ecogame\/files\/2010\/04\/karten3-300x100.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 514px) 100vw, 514px\" \/><\/p>\n<p><strong>Das Spiel WILDWEG<\/strong><\/p>\n<p><strong>Zubeh\u00f6r <\/strong><br \/>\n10-teiliges Kartenset mit verschiedenen Tiermotiven<br \/>\n1 Karte: Spielanleitung<br \/>\n1 Karte: Hersteller<br \/>\n1 Kreidestift<br \/>\nSchachtel<\/p>\n<p><strong>Ziel <\/strong><br \/>\nAusgehend von einem selbst bestimmten Startpunkt versucht jeder Spieler zu Fuss einen bestimmten Ort zu erreichen (Es d\u00fcrfen keine Transportmittel verwendet werden). Damit sollen die Probleme verdeutlich werden, die ein Tier hat, wenn es seinen Lebensraum wechseln m\u00f6chte.<\/p>\n<p><strong>Start<\/strong><br \/>\nAm Startpunkt zieht jeder Spieler eine Tierkarte, wahlweise k\u00f6nnen auch mehrere oder alle Spieler dasselbe Tier spielen. Pro Spieler\/Gruppe sollte eine Kreide vorhanden sein.<\/p>\n<p><strong>Startguthaben <\/strong><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-290\" title=\"spuren\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/ecogame\/files\/2010\/04\/spuren.png\" alt=\"\" width=\"44\" height=\"42\" \/><br \/>\nAuf der Karte befindet sich ein Startguthaben das von Tier zu Tier variiert, wenn jeder sein Startguthaben weiss, kann man losgehen.<\/p>\n<p><strong>Spuren <\/strong><br \/>\nBei jedem Richtungswechsel hinterla\u0308sst man einen Pfeil (mit der Kreide auf den Boden malen) und bei jedem Fress-, bzw. Ruheplatz das entsprechende Symbol. Fotos geeigneter Ruhe- und Fresspla\u0308tze k\u00f6nnen auf www.facebook.com aufgeschaltet werden.<\/p>\n<p><strong>Allgemeine Punkteabz\u00fcge <\/strong><br \/>\nBei jedem Richtungswechsel und bei jeder Strassen\u00fcberquerung wird 1 Punkt vom Startguthaben abgezogen.<\/p>\n<p><strong>Essen <\/strong><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-285\" title=\"fressen\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/ecogame\/files\/2010\/04\/fressen.png\" alt=\"\" width=\"44\" height=\"42\" \/><br \/>\nF\u00fcr Nahrungsaufnahme gibt es 2 Punkte dazu. Was ein Tier frisst, ist auf der Karte beschrieben.<\/p>\n<p><strong>Ruheort <\/strong><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-287\" title=\"ruhen\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/ecogame\/files\/2010\/04\/ruhen.png\" alt=\"\" width=\"44\" height=\"42\" \/><br \/>\nF\u00fcr ruhen gibt es 2 Punkte dazu. Wo ein Tier sich ausruhen kann, ist auf der Karte beschrieben.<\/p>\n<p><strong>Spezialabz\u00fcge <\/strong><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-288\" title=\"feinde\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/ecogame\/files\/2010\/04\/feinde.png\" alt=\"\" width=\"44\" height=\"42\" \/><br \/>\nJedes Tier hat einen oder mehrere Feinde, auf die es besonders Acht geben muss. Begegnet es einem dieser Feinde wird dem Spieler 1 Punkt abgezogen. Was oder wer Feinde sind ist ebenfalls auf der Karte angegeben.<\/p>\n<p><strong>Ende <\/strong><br \/>\nDas Spiel endet wenn der Spieler a.) keine Punkte mehr hat (die Migration ist fehlgeschlagen) oder b.) das Ziel erreicht hat (die Migration war erfolgreich).<br \/>\n<code>[kml_flashembed movie=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/3CJdR6Pkl_w\" width=\"425\" height=\"350\"  \/]<\/code><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Grundidee Nach einer umfassenden Evaluation von vorausgegangenen Tests, hat sich Kiesel und Kreide f\u00fcr ein simples Spielkonzept entschieden. Der Name soll Programm sein und das Spiel m\u00f6glichst ohne technische Hilfsmittel auskommen. 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