{"id":18,"date":"2009-11-25T15:32:59","date_gmt":"2009-11-25T14:32:59","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/landscape\/?page_id=18"},"modified":"2010-12-09T14:55:20","modified_gmt":"2010-12-09T13:55:20","slug":"interviews","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/landscape\/interviews\/","title":{"rendered":"Interviews"},"content":{"rendered":"<p>Die Interviews liefern einen aktuellen \u00dcberblick zum Einsatz von Visualisierungen in der Landschafts- und Umweltplanung. Erfragt wurden Aspekte zu Form, Funktion, Konstruktion, Qualit\u00e4t und zur Verwendung in Entscheidungssituationen. Folgende Personen wurden interviewt:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.irl.ethz.ch\/plus\/people\/uwissen\" target=\"_blank\">Dr. Ulrike Wissen<\/a>, Fachbereich Planung von Landschaft &amp; urbanen Systemen (PLUS), ETH Z\u00fcrich<\/li>\n<li>Markus Sch\u00e4fer, <a href=\"http:\/\/www.hosoyaschaefer.com\/\" target=\"_blank\">Hosysa Schaefer Archtitects<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.urbanplus.ch\/\" target=\"_blank\">Stefan Kurath<\/a>, urbaNplus, Netzwerk f\u00fcr Stadt, Architektur und Landschaft<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.geo.unizh.ch\/~backhaus\/\" target=\"_blank\">Dr. Norman Backhaus<\/a>, Dept. of Geography, University of Zurich<\/li>\n<li>Dr. Manfred Loidolt, Geograph, APP Unternehmensberatung<\/li>\n<li>Dr. Marcel Hunziker, <a href=\"http:\/\/www.wsl.ch\/\" target=\"_blank\">Eidg. Forschungsanstalt f\u00fcr Wald, Schnee und Landschaft WSL<\/a><\/li>\n<li>Steffi Sch\u00fcppel, Dipl.-Ing. Landschaftspflege FH, <a href=\"http:\/\/ilf.hsr.ch\/\" target=\"_blank\">Institut f\u00fcr Landschaft und Freiraum ilf<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>Zusammengefasst kann festgehalten werden, dass Visualisierungen eine bedeutende Rolle spielen in allen Fachbereichen. Dabei geht es prim\u00e4r um die Vermittlung von Informationen an eine bestimmte Zielgruppe. Dies k\u00f6nnen beispielsweise Ideen in unterschiedlichen Projektphasen (z.B. Entwurf, Endpr\u00e4sentation) oder die \u201e\u00dcbersetzung\u201c bereits bestehender (geografischer) Daten sein. Anschliessend die \u2013 zusammengefassten \u2013 Antworten zu den Fragen:<br \/>\n<code><br \/>\n<\/code><br \/>\n<strong>A. Funktion (Bedeutung\/Rolle \/Einsatz) von (Landschafts-)Visualisierungen:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong> Informationsdesign:<\/strong><br \/>\n\u2013 Veranschaulichung komplexer Inhalte, spezifischer Informationen<br \/>\n\u2013 \u201e\u00dcbersetzung\u201c von Interessen im Raum<br \/>\n\u2013 Verst\u00e4ndliche Aufbereitung von Informationen<br \/>\n\u2013 Entwicklung\/Darstellung\/Aufzeigen von zuk\u00fcnftigen Szenarien, Alternativen, Varianten<br \/>\n\u2013 Simulation einer Projektplanung<br \/>\n\u2013 Visualisierung (von Geodaten) = Information f\u00fcr den Benutzer<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong> Illustration von Forschungsergebnissen<\/strong><\/li>\n<li><strong>Kommunikation\/Kommunikationsmittel mit (Zielgruppe):<\/strong><br \/>\n\u2013 Mitarbeitern (inhouse)<br \/>\n\u2013 Auftraggebern, Kunden, Bauherrschaft<br \/>\n\u2013 Experten (z.B. Architekten)<br \/>\n\u2013 Laien, Bev\u00f6lkerung, \u00d6ffentlichkeit, Interessengruppen<em><br \/>\n&gt; Fragestellung: Welche Visualisierungstypen sind f\u00fcr bestimmte Benutzergruppen geeignet?<\/em><br \/>\n\u2013 \u00dcberzeugungsmittel, Ausl\u00f6sen von Emotionen, \u201eAbholen\u201c und Integration von Laien<br \/>\n\u2013 Was sind die Erwartungen der Benutzer (bez\u00fcgl. Visualisierung von Geodaten)<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Entscheidungsgrundlage<\/strong>, -basis, Entscheidungshilfe, Entscheidungsunterst\u00fctzung (z.B. bei politischen Prozessen)<\/li>\n<li><strong>\u201eBeteiligungsinstrument\u201c<\/strong> (Partizipative Planung)<\/li>\n<li>Standortsuche<\/li>\n<li>Choice Modelling: Visualisierung von Landschaftsszenarien f\u00fcr Umfragen. Visualisierung ist Reiz, die eine Reaktion ausl\u00f6st (Bewertung)<\/li>\n<\/ul>\n<p><code><br \/>\n<\/code><br \/>\n<strong>B. Entscheidungsfindung<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Verwendung von Visualisierungen in Workshops<\/li>\n<li>Gr\u00f6ssere Verhandlungsbereitschaft, schnellerer Konsens bei Verwendung von Visualisierungen<\/li>\n<li>In unterschiedliche Entscheidungsphasen (z.B. Projektentwicklung) werden unterschiedlich konkrete Visualisierungen verwendet (Skizze &#8211; Plan &#8211; Modell &#8211; 3D-Visualisierung)<\/li>\n<li>Konzeptphase: Verwendung von Referenzbildern, sp\u00e4tere Phasen: zunehmende Konkretisierung der Visualisierungen<\/li>\n<li>Verwendung mehrer Visualisierungen, um ein \u201eProblem\u201c darzustellen<\/li>\n<li>Projektevaluation (z.B. Bewertungen in Fragebogen)<\/li>\n<\/ul>\n<p><code><br \/>\n<\/code><br \/>\n<strong>C. Visualisierungstypen<\/strong><\/p>\n<p>Der Gebrauch eines bestimmten Visualisierungstypus ist von verschiedenen Faktoren abh\u00e4ngig:<\/p>\n<ul>\n<li>Projekttyp<\/li>\n<li>Projektphase (\u201eAnfang, Mitte, Ende\u201c)<\/li>\n<li>Geldmittel<\/li>\n<li>Zielgruppe (Experten, \u00d6ffentlichkeit, etc.)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Genannt wurden folgende Typen:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Skizzen<\/strong><\/li>\n<li><strong>Fotografien<\/strong> (Referenzbilder)<\/li>\n<li><strong>Fotomontagen<\/strong>, Kombinationen, Mischtechniken<\/li>\n<li><strong>Diagramme,<\/strong> Grafiken, Schematische Darstellungen:<br \/>\n\u2013 Konzeptioneller Entwurf<br \/>\n\u2013 Starke Reduktion, nur wesentliche Entwurfselemente<br \/>\n\u2013 Kontrollinstrument (Stimmt das Konzept?)<br \/>\n\u2013 Ideenpr\u00e4zisierung<br \/>\n\u2013 F\u00fcr den Entwurfsprozess<br \/>\n\u2013 Pr\u00e4sentationen im akadem. Umfeld<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Karten, <\/strong>cognitive maps (Einzeichnen von Gebieten in einer Karte, die gefallen\/missfallen)<\/li>\n<li>GIS<\/li>\n<li>Zeichnungen, Illustrationen<\/li>\n<li><strong>Pl\u00e4ne, Technische Zeichnungen (2D),<\/strong> Schnitte, Details (Kommunikation mit Baufirma; unmissverst\u00e4ndlich)<\/li>\n<li>3D-Visualisierungen, Renderings, <strong><a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Architekturdarstellung\" target=\"_blank\">Architekturdarstellungen<\/a><\/strong><\/li>\n<li>3D-Modelle<\/li>\n<li>Virtual Reality<\/li>\n<\/ul>\n<p><code><br \/>\n<\/code><br \/>\n<strong>D. Konstruktion der Visualisierungen:<\/strong><\/p>\n<p><strong>D.1 Wer stellt die Visualisierungen her?<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Intern: Eigenproduktion, vorwiegend Skizzen, technische Zeichnungen (2D)<\/li>\n<li>Extern: Auftrag an spezialisierte Firmen, vor allem von 3D-Visualisierungen f\u00fcr den \u201eprofessionellen\u201c Kontext (z.B. Wettbewerbspr\u00e4sentationen)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>D.2 Produktion<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>2D-Software (\u2026)<\/li>\n<li>3D-Software (3D Max, Cinema 4D, Sketch up)<\/li>\n<li><strong><a href=\"http:\/\/unity3d.com\/\" target=\"_blank\">Game Engine <\/a><\/strong>(unity3d)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>D.3 Basis<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Geodaten (GIS)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/earth.google.com\/\" target=\"_blank\"><strong>Google Earth<\/strong><\/a><\/li>\n<li>Fotografie (der aktuellen Landschaft)<\/li>\n<li>(fotografische) Referenzbilder (\u00e4hnliche Situationen)<\/li>\n<li>Pl\u00e4ne, topografische Karten<\/li>\n<li>Luftbilder<\/li>\n<li>Katasterpl\u00e4ne<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>D.4 Konstruktionsprinzipien<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Topografie, Verwendung digitaler H\u00f6henmodelle (= Relief) und Textur (z.B. Fotografien)<\/li>\n<li>Masterplan: Geb\u00e4ude abstrakt, Umwelt realistisch<\/li>\n<li>Ber\u00fccksichtigung der (richtigen!) Perspektive, Proportionen, Formen, Gr\u00f6ssen<\/li>\n<li>Fotomontagen (Photoshop)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>D.5 Inspirationsquellen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Besuch des Ortes<\/li>\n<li>Fotografien<\/li>\n<li>B\u00fccher (z.B. Vegetationstypen, -\u00f6kologie)<\/li>\n<li>Zeitschriften<\/li>\n<li>Wettbewerbspublikationen<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>D.6 Bildinhalte und -elemente<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Siedlungen, Geb\u00e4ude, H\u00e4user<\/li>\n<li>Verkehrstr\u00e4ger (Wege, Strassen)<\/li>\n<li>Landwirtschaftsformen<\/li>\n<li>Pflanzen, Vegetation, aktive Bepflanzung, B\u00e4ume<\/li>\n<li>Tiere<\/li>\n<li>Menschen (Massst\u00e4blichkeit, Dimensionen)<\/li>\n<li>Gew\u00e4sser<\/li>\n<li>Landmarks (Orientierungspunkte)<\/li>\n<li>Ikonen, (\u00f6rtliche) Symbole (z.B. Berg, Aletschgletscher, \u201eBildst\u00f6ckli\u201c)<\/li>\n<li>Prominente Pers\u00f6nlichkeiten (Identifikation)<\/li>\n<li>Wetter, Jahreszeit<\/li>\n<li>\u201eAtmosph\u00e4re\u201c (Ausl\u00f6sen von Emotionen)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>D.7 Informationshierarchie<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Linse (Vergr\u00f6sserung bestimmter Ausschnitte)<\/li>\n<li>Fokus (Zoom)<\/li>\n<li>Vordergrund wird deutlich mehr betrachtet als Hintergrund<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>D.8 Bildsprache<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Unterschiedliche Bildsprachen (z.B. Comic-Stil)<\/li>\n<li>Abh\u00e4ngig vom Kontext und Zielpublikum<\/li>\n<li>Tendenziell realistisch (B\u00e4ume gr\u00fcn, nicht violett)<\/li>\n<\/ul>\n<p><code><br \/>\n<\/code><br \/>\n<strong>E. Qualit\u00e4t und Anspruch an Visualisierung<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Qualit\u00e4tskriterien von Steven Shepard (z.B. Genauigkeit, Klarheit, etc.)<\/li>\n<li>Zweck- Inhalts- und Kontextentsprechung; Korrekte Darstellung der Interessensschwerpunkte<\/li>\n<li>Mittel zum Zweck<\/li>\n<li>Keine Manipulation: Information und Kommunikation<\/li>\n<li>Lesbarkeit, Verst\u00e4ndlichkeit<\/li>\n<li>Emotionsvermittlung, Ausl\u00f6sen von Emotionen<\/li>\n<li>Vermittlung einer Idee: Visualisierung = Argument, Hilfsmittel<\/li>\n<li>Ansprechen der Zielgruppe auf verschiedenen Ebenen<\/li>\n<li>Fotorealismus<\/li>\n<li>Darstellung unterschiedlicher Informationen<\/li>\n<\/ul>\n<p><code><br \/>\n<\/code><br \/>\n<strong>F. Schwierigkeiten<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Bei realistischen Visualisierungen: &#8222;Kunde sieht immer, was ihm nicht gef\u00e4llt&#8216;<\/li>\n<li>Visualisierung entspricht nicht den Kundenvorstellungen<\/li>\n<li>Bewusstsein gegen\u00fcber Visualisierung (Kritikf\u00e4higkeit)<\/li>\n<li>Perspektivendarstellung<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Interviews liefern einen aktuellen \u00dcberblick zum Einsatz von Visualisierungen in der Landschafts- und Umweltplanung. Erfragt wurden Aspekte zu Form, Funktion, Konstruktion, Qualit\u00e4t und zur Verwendung in Entscheidungssituationen. Folgende Personen wurden interviewt: Dr. Ulrike Wissen, Fachbereich Planung von Landschaft &amp; urbanen Systemen (PLUS), ETH Z\u00fcrich Markus Sch\u00e4fer, Hosysa Schaefer Archtitects Stefan Kurath, urbaNplus, Netzwerk f\u00fcr [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":226,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"class_list":["post-18","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/landscape\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/18","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/landscape\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/landscape\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/landscape\/wp-json\/wp\/v2\/users\/226"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/landscape\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=18"}],"version-history":[{"count":46,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/landscape\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/18\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":79,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/landscape\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/18\/revisions\/79"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/landscape\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=18"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}