{"id":6523,"date":"2018-10-19T09:44:20","date_gmt":"2018-10-19T09:44:20","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/?p=6523"},"modified":"2018-11-02T11:24:00","modified_gmt":"2018-11-02T11:24:00","slug":"oculus-touch-gaming-controller","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/2018\/10\/19\/oculus-touch-gaming-controller\/","title":{"rendered":"Oculus Touch &#8211; Gaming Controller"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: left\">\u00a0\u00a0<strong>Produkt:<\/strong> <em>Gaming controller<\/em> &#8211;\u00a0<strong>Name:<\/strong> <em>Oculus Touch<\/em> &#8211;\u00a0<strong>Preis:<\/strong> <em>ca. 150.- \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0Leonard Hess, Janick Zumofen, Anna Kaiser \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0\u00a0<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Inhalt:<\/h1>\n<ul>\n<li>\n<h2>\u00dcberblick<\/h2>\n<\/li>\n<li>\n<h2>Marke und Image<\/h2>\n<\/li>\n<li>Zielgruppe<\/li>\n<li>Werbung<\/li>\n<li>\n<h2>Produktsemantik und Sprache<\/h2>\n<\/li>\n<li>Beschreibende Begriffe<\/li>\n<li>Assoziationen<\/li>\n<li>Semantisches Differential<\/li>\n<li>\n<h2>Praxistest<\/h2>\n<\/li>\n<li>Haptik<\/li>\n<li>Analyse<\/li>\n<li>\n<h2>Teardown<\/h2>\n<\/li>\n<li>Oculus Touch Prototypen<\/li>\n<li>Material und Herstellung<\/li>\n<li>\n<h2>Technische Dokumentation<\/h2>\n<\/li>\n<li>\n<h2>Fazit<\/h2>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h1 style=\"text-align: center\"><strong>\u00dcberblick<\/strong><\/h1>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-6547 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/71HsRXrk4JL._SL1500_-1200x590.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"590\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/71HsRXrk4JL._SL1500_-1200x590.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/71HsRXrk4JL._SL1500_-300x148.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/71HsRXrk4JL._SL1500_-768x378.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/71HsRXrk4JL._SL1500_-220x108.jpg 220w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/71HsRXrk4JL._SL1500_.jpg 1500w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<h2><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-6689\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/giphy-2.gif\" alt=\"360 Grad Ansicht Oculus Touch\" width=\"566\" height=\"296\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Der Oculus Touch Controller ist eine Erweiterung zur Oculus Rift VR-Brille. Bis Dezember 2016 war noch kein markeneigener Controller auf dem Markt und es wurde ein Xbox One Controller zur Bedienung der Oculus Rift verwendet. Der Touch Controller ist ein Produkt des Oculus VR Unternehmens, welches im Jahr 2012 gegr\u00fcndet wurde. Im August 2012 startete das Unternehmen ein Kickstarterprojekt um ein VR-Headset zu verwirklichen. Im Jahr 2014 wurde Oculus VR von Facebook f\u00fcr 2,4 Milliarden Dollar gekauft. Erst im Jahr 2016 wurde das erste Konsumentenprodukt vertrieben.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Link Kickstarter:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/1523379957\/oculus-rift-step-into-the-game?lang=de\">https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/1523379957\/oculus-rift-step-into-the-game?lang=de<\/a><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-6809 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Kickstarter.png\" alt=\"\" width=\"389\" height=\"385\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Kickstarter.png 791w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Kickstarter-300x297.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Kickstarter-768x760.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Kickstarter-220x218.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 389px) 100vw, 389px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Oculus Kickstarterkampagne September 2012<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6773\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/zuckerberg-barcellona-1200x684.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"684\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/zuckerberg-barcellona.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/zuckerberg-barcellona-300x171.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/zuckerberg-barcellona-768x438.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/zuckerberg-barcellona-700x400.jpg 700w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/zuckerberg-barcellona-220x125.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6823\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/1248078897461311-1200x800.jpeg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/1248078897461311-1200x800.jpeg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/1248078897461311-300x200.jpeg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/1248078897461311-768x512.jpeg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/1248078897461311-220x147.jpeg 220w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/1248078897461311.jpeg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Oculus VR ist seit 2014 eine Tochterfirma von Facebook Inc.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-7079\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/oculus_hero-940x520.jpg\" alt=\"\" width=\"940\" height=\"520\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/oculus_hero-940x520.jpg 940w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/oculus_hero-940x520-300x166.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/oculus_hero-940x520-768x425.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/oculus_hero-940x520-220x122.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/p>\n<p>Verwendung der Oculus Rift mit dem Xbox One Controller<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-7083\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/kio89u23b3i1.png\" alt=\"\" width=\"1026\" height=\"769\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/kio89u23b3i1.png 1026w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/kio89u23b3i1-300x225.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/kio89u23b3i1-768x576.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/kio89u23b3i1-220x165.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1026px) 100vw, 1026px\" \/><\/p>\n<p>Auswahl an Controllern kompatibel mit der Oculus Rift. Oculus Touch, Oculus Remote, Xbox One Controller<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Grobe Funktions\u00fcbersicht Oculus Touch:<\/p>\n<h1><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-7109 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/GlossySmugAmoeba-size_restricted.gif\" alt=\"\" width=\"681\" height=\"380\" \/><\/h1>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-6695 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/AiYg.gif\" alt=\"\" width=\"680\" height=\"385\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-6699 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/https-blueprint-api-production.s3.amazonaws.com-uploads-card-image-237652-touch2.gif\" alt=\"\" width=\"682\" height=\"378\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-6707 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/giphy.gif\" alt=\"\" width=\"683\" height=\"383\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-6717 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/1-bcHvjQwlLxyORwjHFH87Qg.gif\" alt=\"\" width=\"686\" height=\"388\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Sensorfunktion:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-7111 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/giphy-4.gif\" alt=\"\" width=\"681\" height=\"388\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Oculus Rift Sensor external tracking<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-7113 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Rift-Sensor-1200x675.jpg\" alt=\"\" width=\"679\" height=\"383\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Rift-Sensor-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Rift-Sensor-300x169.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Rift-Sensor-768x432.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Rift-Sensor-220x124.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 679px) 100vw, 679px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Oculus Rift Sensor<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Mit der Oculus Rift VR Brille wird ein externer Sensor mitgeliefert. Anders als beim neuen Model Oculus Quest (2019), ist der Sensor bei der Rift nicht in der Brille integriert. Wie oben zu erkennen, sieht der Oculus Sensor die Infrarot LEDs im Band des Oculus Touch Controllers und kann so dessen Position bestimmen. Da die Controller nicht ganz rund sind (\u00dcbergang des Bandes in die Kontrollfl\u00e4che), und so die LEDs nicht in kompletten Kreisen angeordnet sind, kann der Sensor Links von Rechts unterscheiden. Dies ist essentiell um komplexere Bewegungen und das \u00dcberkreuzen der H\u00e4nde zu erkennen und darzustellen.<\/p>\n<h1><\/h1>\n<h1><\/h1>\n<h1 style=\"text-align: center\"><strong>Marke und Image<\/strong><\/h1>\n<p>Die Marke Oculus ist zwar noch sehr jung, trotzdem scheint der Name den meisten etwas zu sagen. Durch Kickstarter erlangte die Marke von Anfang an viel Aufmerksamkeit. Das schlichte Logo, sowie die Optik der Controller, w\u00fcrden hingegen wohl die wenigsten zuordnen k\u00f6nnen. Daf\u00fcr spricht, dass Auf den meisten Bauteilen der Schriftzug Oculus und nicht nur das Bildlogo zu sehen ist. Oculus beteuted im lateinischen &#8222;Auge&#8220; oder &#8222;Linse&#8220;. Daher ist der Name f\u00fcr ein VR-Headset naheliegend und passend. Die Marke ist, wie erwartet, in Kalifornien verankert und vor allem in der westlichen Welt bekannt. Das Logo scheint eine vereinfachte Frontansicht der VR-Brille zu sein und ist gleichzeitig ein auseinandergezogenes &#8222;O&#8220; f\u00fcr Oculus.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-6525 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/04_Oculus-Full-Lockup-Vertical-Black-1002x564.png\" alt=\"\" width=\"331\" height=\"160\" \/><\/p>\n<p>Visuell hat Oculus noch keine auff\u00e4llig eigene Sprache. Uns erscheint es, als w\u00fcrde sich Oculus absichtlich neutral darstellen. Die Aufmachung der Verpackung scheint stark an deren Apples angepasst zu sein. Vielleicht um im Unterbewusstsein ein Gef\u00fchl von Hochwertigkeit und Qualit\u00e4t zu vermitteln. Ebenfalls vermuten wir, das sie mit einem neutralen Design mehr Menschen ansprechen k\u00f6nnen und sich auf dem Markt beweisen. In einem weiteren Schritt k\u00f6nnte sich Oculus dann genauer auf verschiedene, spezifischere Sparten st\u00fcrzen.<\/p>\n<p>Apple:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-6545 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Bildschirmfoto-2018-10-19-um-14.20.11-1200x690.png\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"690\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Bildschirmfoto-2018-10-19-um-14.20.11-1200x690.png 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Bildschirmfoto-2018-10-19-um-14.20.11-300x173.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Bildschirmfoto-2018-10-19-um-14.20.11-768x442.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Bildschirmfoto-2018-10-19-um-14.20.11-220x127.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Oculus:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-6543 alignleft\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Bildschirmfoto-2018-10-19-um-14.19.25-1200x666.png\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"666\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Bildschirmfoto-2018-10-19-um-14.19.25-1200x666.png 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Bildschirmfoto-2018-10-19-um-14.19.25-300x166.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Bildschirmfoto-2018-10-19-um-14.19.25-768x426.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Bildschirmfoto-2018-10-19-um-14.19.25-220x122.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Apple:<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-6529 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/macbook-pro.jpg\" alt=\"\" width=\"358\" height=\"229\" \/><\/p>\n<p>Oculus:<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-6527 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Cyr_o4kWgAEVv_W-1200x900.jpg\" alt=\"\" width=\"356\" height=\"263\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><strong>Oculus Touch unboxing:<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6763\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/OculusGif.gif\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"1000\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Zielgruppe:\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Wir gehen davon aus, das Oculus eine m\u00f6glichst breite Masse ansprechen will. Dazu tr\u00e4gt das neutrale, leicht futuristische Design der Ger\u00e4te, die schlichte, von Apple bekannte, Verpackungen und der elegant freundliche Internetauftritt. Der erschwingliche Preis, im vergleich zu den wenigen existierenden Konkurrenzprodukten, weist ebenfalls darauf, dass sie jeden erreichen m\u00f6chten. Uns ist auch aufgefallen, das auf der Oculus-Webseite Haupts\u00e4chlich Frauen mit den Produkten abgebildet sind. Vielleicht um zu vermitteln, dass es keine klassischen Nerdgadgets sind. Weiter ist uns aufgefallen, das Oculus sich noch nicht definitiv im Mark positioniert hat. Wir denken, dass sie noch mitten im Prozess sind. Bis jetzt sind drei Oculus Modelle bekannt. Das erste Model Oculus Rift, das mobilere Model Oculus Go und das neue Model Oculus Quest (2019), welches nach unseren Vermutungen eher die Bed\u00fcrfnisse der Gamerwelt bedienen wird.<\/p>\n<p>Oculus Werbung und publizierte Bilder:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-6693 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/ArtisticExcitableAllensbigearedbat-size_restricted.gif\" alt=\"\" width=\"489\" height=\"301\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6817\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Go-Open-Your-Eyes-Wonderful-You-VR-1200x675.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Go-Open-Your-Eyes-Wonderful-You-VR-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Go-Open-Your-Eyes-Wonderful-You-VR-300x169.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Go-Open-Your-Eyes-Wonderful-You-VR-768x432.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Go-Open-Your-Eyes-Wonderful-You-VR-220x124.jpg 220w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Go-Open-Your-Eyes-Wonderful-You-VR.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6819\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/oculus_rift_woman.0.0-1200x800.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/oculus_rift_woman.0.0.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/oculus_rift_woman.0.0-300x200.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/oculus_rift_woman.0.0-768x512.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/oculus_rift_woman.0.0-220x147.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6821\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus_Facebook_Spaces_mit_Livefunktion_t130717-1200x600.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus_Facebook_Spaces_mit_Livefunktion_t130717-1200x600.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus_Facebook_Spaces_mit_Livefunktion_t130717-300x150.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus_Facebook_Spaces_mit_Livefunktion_t130717-768x384.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus_Facebook_Spaces_mit_Livefunktion_t130717-220x110.jpg 220w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus_Facebook_Spaces_mit_Livefunktion_t130717.jpg 1314w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6811\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/fbquest.png\" alt=\"\" width=\"943\" height=\"517\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/fbquest.png 943w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/fbquest-300x164.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/fbquest-768x421.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/fbquest-220x121.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 943px) 100vw, 943px\" \/><\/p>\n<p>Die verschiedenen Oculus Modelle und ihre Controller<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-7077 size-full\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/sam-gearvr-s6_01_1-e1540909860938.jpg\" alt=\"\" width=\"590\" height=\"426\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/sam-gearvr-s6_01_1-e1540909860938.jpg 590w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/sam-gearvr-s6_01_1-e1540909860938-300x217.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/sam-gearvr-s6_01_1-e1540909860938-220x159.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 590px) 100vw, 590px\" \/><\/p>\n<p>Samsung Gear VR in Zusammenarbeit mit Oculus VR, kompatibel mit dem Samsung Galaxy S6 und S6 Edge<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Werbung:<\/strong><\/p>\n<p>Auf teuer produzierte Werbung auf verschiedenen Kan\u00e4len mit unterschiedlichen Medien verzichtet Oculus fast g\u00e4nzlich. Wahrscheinlich h\u00e4ndigen sie ihre Produkte diversen Personen aus die Testberrichte schreiben und Hands-On Videos auf Sozialen Plattformen ver\u00f6ffentlichen. Die wenigen Werbevideos die direkt von Oculus produziert und ver\u00f6ffentlicht werden zielen nicht direkt auf eine bestimmte Zielgruppe ab. Es scheint, als ob sie dies noch absichtlich umgehen. Sie versuchen eine m\u00f6glichst breite Masse anzusprechen und sich nicht nur auf die Zielgruppe der &#8222;Gamer&#8220; zu limitieren und fokussieren.<\/p>\n<p>Oculus Rift:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Oculus Rift | Step into Rift \u2013 now only $399\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5q6BcQq_yhw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Oculus Go:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Open Your Eyes  |  Oculus Go\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/yufoCTBbVic?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Oculus Quest:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Oculus Quest: Under the Hood\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xwW-1mbemGc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Samsung Gear VR, Zusammenarbeit mit Oculus:<\/p>\n<p>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-zmdN8Z0qEY<\/p>\n<h1 style=\"text-align: center\"><strong>Produktsemantik und Sprache<\/strong><\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Beschreibende Begriffe:<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6617\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Gescannte-Dokumente-1200x848.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"848\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Gescannte-Dokumente-1200x848.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Gescannte-Dokumente-300x212.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Gescannte-Dokumente-768x543.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Gescannte-Dokumente-220x156.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Der Controller wirkt auf uns eher schlicht und simpel. Er ist auf das Wesentliche reduziert und strahlt anstatt Spielzeug, eher Professionalit\u00e4t aus. Seine Form ist dynamisch und wirkt durch das Geschwungene ergonomisch. Die Oberfl\u00e4chen wirken hochwertig und elegant. Dies ist nicht nur der Verarbeitung, sondern auch dem Kontrast von matt\/Glanz und glatt\/rau zu verdanken. Die Form ist geometrisch und sauber. Anders als beim HTC Vive Controller hat der Oculus Touch keine Einschnitte oder Einbuchtungen. Verglichen mit dem Sony Playstation Move Motion Controller ist er auch sachlicher und viel weniger verspielt. Dadurch scheint der Oculus Controller neutraler und ernster. Die Form ist sehr intuitiv. Durch deren Gestaltung ist dem Benutzer auch bei erstmaliger Anwendung angezeigt, wie er den Controller in die Hand nehmen muss. Die Produktsprache des Oculus Touch Controllers hat Parallelen zur Werbung und allgemeinem Marken Image. Sehr schlicht und sachlich gehalten, zug\u00e4nglich und nicht definierend.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>HTC Vive Controller:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-6801 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/controller_01.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"446\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/controller_01.jpg 800w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/controller_01-300x216.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/controller_01-768x553.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/controller_01-220x158.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/p>\n<p>Sony Playstation Move Motion Controller:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-6799 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/61Vy1uAXALL._SL1500_-1200x1200.jpg\" alt=\"\" width=\"585\" height=\"626\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Assoziationen:<\/strong><\/p>\n<p>Wir sehen eine st\u00e4rke \u00c4hnlichkeit mit dem Sony Playstation 4 Controller. Die Griffe und die runden Benutzeroberfl\u00e4chen gleichen sich in vielen Punkten. Wenn man beide Oculus Touch Controller nebeneinander h\u00e4lt, wird der Zusammenhang noch ersichtlicher. Er wirkt wie ein zweigeteilter PS 4 Controller.<\/p>\n<p>Oculus Touch:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6611\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/IMG_6737-1200x900.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"900\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/IMG_6737-1200x900.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/IMG_6737-300x225.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/IMG_6737-768x576.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/IMG_6737-220x165.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>PS4 Dualshock 4:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6623\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/playstation-accessories-hub-dualshock-4-jet-black-01-ps4-us-10may18-1200x800.png\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/playstation-accessories-hub-dualshock-4-jet-black-01-ps4-us-10may18-1200x800.png 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/playstation-accessories-hub-dualshock-4-jet-black-01-ps4-us-10may18-300x200.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/playstation-accessories-hub-dualshock-4-jet-black-01-ps4-us-10may18-768x512.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/playstation-accessories-hub-dualshock-4-jet-black-01-ps4-us-10may18-220x147.png 220w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/playstation-accessories-hub-dualshock-4-jet-black-01-ps4-us-10may18.png 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Die Kreise am Oculus Touch Controller erinnern auch etwas an die Formal\u00e4sthetik einer Drone:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-6625 size-medium\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/drone-discovery-lite-e1540368877268-1200x802.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"802\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/drone-discovery-lite-e1540368877268-1200x802.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/drone-discovery-lite-e1540368877268-300x201.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/drone-discovery-lite-e1540368877268-768x513.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/drone-discovery-lite-e1540368877268-220x147.jpg 220w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/drone-discovery-lite-e1540368877268.jpg 1930w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6681\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Drone.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"960\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Drone.jpg 1000w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Drone-300x288.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Drone-768x737.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Drone-220x211.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-6805 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Drone.gif\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"335\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Semantisches Differential:<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6655\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Skala-1144x1200.jpg\" alt=\"\" width=\"1144\" height=\"1200\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Skala-1144x1200.jpg 1144w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Skala-300x315.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Skala-768x806.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Skala-220x231.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1144px) 100vw, 1144px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1 style=\"text-align: center\"><strong>Praxistest<\/strong><\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Haptik:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Vergleich kleine und grosse H\u00e4nde<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Grosse Hand: 21cm<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Kleine Hand: 17cm<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">(Gemessen von Ende Handgelenk bis Spitze Mittelfinger)<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-6759 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/IMG_6210-900x1200.jpg\" alt=\"\" width=\"577\" height=\"922\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6791\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/oculus-1200x848.png\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"848\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/oculus-1200x848.png 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/oculus-300x212.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/oculus-768x543.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/oculus-220x156.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6795\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/oculus2-1200x848.png\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"848\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/oculus2-1200x848.png 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/oculus2-300x212.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/oculus2-768x543.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/oculus2-220x156.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p><strong>Analyse:<\/strong><\/p>\n<p>Die Kreismarkierungen kennzeichnen die gr\u00f6ssten Unterschiede im Greifen des Oculus Touch. Der Controller ist allgemein recht klein gehalten und kann in grossen H\u00e4nden schnell &#8222;untergehen&#8220;. Weite sieht man, das der Griff je nach Gr\u00f6sse der Hand ganz oder nur bis zur Mitte umschlossen wird. Gr\u00f6ssere H\u00e4nde m\u00fcssen beim Bedienen des Joysticks den Daumen um einiges mehr anwinkeln und kr\u00fcmmen, als kleinere H\u00e4nde. Dies k\u00f6nnte bei ausgiebiger Nutzung Probleme bereiten und ein Ausl\u00f6ser f\u00fcr Kr\u00e4mpfe an der Hand sein.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>TEARDOWN<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6865\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-01-1200x900.png\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"900\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-01-1200x900.png 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-01-300x225.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-01-768x576.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-01-220x165.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6843\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-02-1200x400.png\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-02-1200x400.png 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-02-300x100.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-02-768x256.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-02-220x73.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Das \u00d6ffnen und Schliessen des Batteriebeh\u00e4lter zeigt sich als \u00e4usserst leicht verst\u00e4ndlich und intuitiv. Der Deckel des Faches wird mit Hilfe zweier Magnete in geschlossener Position gehalten und kann dank einer simplen, aber raffinierten Mechanik durch einfaches ziehenmit dem Daumen ge\u00f6ffnet werden.<\/p>\n<p>Dadurch wird die einzig sichtbare Schraube freigelegt, nach dem entfernen der Batterie und einem mit Informationen voll gepflastertem Klebstreifen eine Zweite. Trotz dem L\u00f6sen dieser Beiden wird vorerst kein weiteres Teil demontierbar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6845\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-03-1200x400.png\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-03-1200x400.png 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-03-300x100.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-03-768x256.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-03-220x73.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Die gl\u00e4nzende Deckfl\u00e4che des Controllers ist auf das restliche Geh\u00e4use geklebt. Durch Erhitzen verliert die Klebestelle an Wirkung, die Deckfl\u00e4che kann so einfacher mit einem Schraubenzieher oder \u00c4hnlichem ohne Besch\u00e4digung abgetrennt werden.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6847\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-04-1200x400.png\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-04-1200x400.png 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-04-300x100.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-04-768x256.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-04-220x73.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Nun sind die Innereien rund um die Bedienelemente freigelegt und nahezu alle Schrauben zur weiteren Demontage zug\u00e4nglich.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-6875 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/007.gif\" alt=\"\" width=\"738\" height=\"246\" \/><em>Verbindung zum auf dem Joystick angebrachtem kapazitiven Sensor.<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6849\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-05-1200x400.png\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-05-1200x400.png 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-05-300x100.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-05-768x256.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-05-220x73.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Durch Entfernen der Schrauben kann u.A. die \u00e4ussere Abdeckung des Sensorringes demontiert werden. Die LED Reihe wird zug\u00e4nglich.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6851\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-06-1200x400.png\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-06-1200x400.png 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-06-300x100.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-06-768x256.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-06-220x73.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Die LED Reihe ist auf den inneren Geh\u00e4usering geklebt, kann allerdings ohne gr\u00f6sseren Krauftaufwand und mit Hilfe einer Pinzette abgel\u00f6st werden.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6853\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-09-1200x400.png\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-09-1200x400.png 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-09-300x100.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-09-768x256.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-09-220x73.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Nun kann auch die Griffschale gel\u00f6st werden. Dies erfordert eine wenig mehr Kraft, da diese in den Geh\u00e4usering eingerastet ist.\u00a0Danach kann die Sicherheitskordel ohne Probleme dem Griff entnommen werden. Schlussentlich wird der gesamte Griff entfernt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6855\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-10-1200x400.png\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-10-1200x400.png 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-10-300x100.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-10-768x256.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-10-220x73.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Auch der Print welcher die Bedienelemente beherbergt, kann nach dem L\u00f6sen der Schrauben entfernt werden.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6857\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-11-1200x400.png\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-11-1200x400.png 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-11-300x100.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-11-768x256.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-11-220x73.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Durch l\u00f6sen der zweier Schrauben kann das Bedienelement am\u00a0Griff (Grip tr\u00e4ger) demontiert werden.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6859\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-12-1200x400.png\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-12-1200x400.png 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-12-300x100.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-12-768x256.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-12-220x73.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Das Zeigefingerbedienelement (Index Tr\u00e4ger) kann nach dem seitlichen Verschieben des Achsenstiftes ausgehebelt werden.<\/p>\n<p><i>Das Zeigefingerbedienelement ist ebenfalls mit einem kapazitiven Sensor best\u00fcckt, d.h. mit der Elektronik verbunden. Beide Steuerelement gew\u00e4hrleisten in ihrer\u00a0Mechanik einen\u00a0gro\u00dfz\u00fcgigen\u00a0Bewegungsradius, wodurch ein sehr\u00a0akkurates Bet\u00e4tigen\u00a0<\/i><em style=\"font-style: italic\">erm\u00f6glicht wird.<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6861\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-13-1200x400.png\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-13-1200x400.png 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-13-300x100.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-13-768x256.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Fertig-f\u00fcr-Blog-13-220x73.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Das Fibrationsmodul ist im Griff eingepresst, um ein optimaler Fibrationskraft\u00fcbergang zu gew\u00e4hrleisten, das Demontieren gestaltet sich dadurch schwieriger.<\/p>\n<p><em>Allgemein werden viele Einwegverbindungen (z.B.Klebeverbindung) verwendet, was h\u00e4ufig ein Demontieren ohne Besch\u00e4digung der Teile verunm\u00f6glicht. Reparaturen gestalten sich in den meistens F\u00e4llen als beinahe unm\u00f6glich. Ein erneutes Zusammensetzen zu einem funktionst\u00fcchtigen Controller war uns, trotz vorsichtigem Demontieren, bei weitem nicht m\u00f6glich.<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-6981 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Snapchat-2033767961-675x1200.png\" alt=\"\" width=\"729\" height=\"1252\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-6979 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/IMAG4611-900x1200.png\" alt=\"\" width=\"731\" height=\"986\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6893\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Legende_Oculus-1200x820.png\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"820\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Legende_Oculus-1200x820.png 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Legende_Oculus-300x205.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Legende_Oculus-768x525.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Legende_Oculus-220x150.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6903\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Legende-1200x848.png\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"848\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Legende-1200x848.png 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Legende-300x212.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Legende-768x543.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Legende-220x156.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><strong>Oculus Touch Prototypen:<\/strong><\/p>\n<p>Im Internet sind wir noch auf spannende Bilder von Oculus gestossen. Diese zeigen einen Einblick in die Entstehung des Touch-Controllers anhand von verschiedenen Prototypen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-7047\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/17402-e651da019982d3764186f5d138c0f62b.jpg\" alt=\"\" width=\"1180\" height=\"660\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/17402-e651da019982d3764186f5d138c0f62b.jpg 1180w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/17402-e651da019982d3764186f5d138c0f62b-300x168.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/17402-e651da019982d3764186f5d138c0f62b-768x430.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/17402-e651da019982d3764186f5d138c0f62b-220x123.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1180px) 100vw, 1180px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-7049\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/oculus-touch-1-1475823408-JZa9-full-width-inline.jpg\" alt=\"\" width=\"1160\" height=\"653\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/oculus-touch-1-1475823408-JZa9-full-width-inline.jpg 1160w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/oculus-touch-1-1475823408-JZa9-full-width-inline-300x169.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/oculus-touch-1-1475823408-JZa9-full-width-inline-768x432.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/oculus-touch-1-1475823408-JZa9-full-width-inline-220x124.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1160px) 100vw, 1160px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Material und Herstellung:<\/strong><\/p>\n<p>Die einzelnen Spritzgussteile des Oculus Touch Controllers besitzen leider keinerlei Informationen \u00fcber die Art des Kunststoffes. Im Internet wurden wir auch nicht f\u00fcndig und auch die Bedienungsanleitung war keine Hilfe. Durch den Test mit dem Kit vom KATZ konnten wir unsere Suche aber auf zwei Kunststoffe eingrenzen: ABS und SB. Wir vermuten das der Hauptteil des Controllers aus ABS ist und in einer erodierten Spritzgussform (PM-T1\/2) hergestellt wurde. Das Logo auf dem Controller wurde wahrscheinlich im Werkzeug schon integriert und wurde nicht nachtr\u00e4glich aufgetragen. Der obere Teil (Control Surface) ist eine d\u00fcnne Plexiglassscheibe, welche mit schwarzem Lack \u00fcberzogen wurde. Der Joystick ist aus festem Gummi, um dem Daumen guten Grip zu generieren.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-7101 alignright\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/GNmoosyZiyRWcffe.large_.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/GNmoosyZiyRWcffe.large_.jpg 800w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/GNmoosyZiyRWcffe.large_-300x225.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/GNmoosyZiyRWcffe.large_-768x576.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/GNmoosyZiyRWcffe.large_-220x165.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p>Herstellung: China<\/p>\n<p>Herkunft Model: Irland, Dublin<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6925\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/IMG_6216-1200x900.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"900\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/IMG_6216-1200x900.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/IMG_6216-300x225.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/IMG_6216-768x576.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/IMG_6216-220x165.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Ermittlung des Kunststofftyps des Oculus Touch mit dem KATZ-Koffer<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6927\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/IMG_6217-1200x900.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"900\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/IMG_6217-1200x900.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/IMG_6217-300x225.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/IMG_6217-768x576.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/IMG_6217-220x165.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Feuertest am Oculus Touch<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-7063\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/abs-plastic.jpg\" alt=\"\" width=\"950\" height=\"409\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/abs-plastic.jpg 950w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/abs-plastic-300x129.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/abs-plastic-768x331.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/abs-plastic-220x95.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 950px) 100vw, 950px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-7061 \" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/keycap_worn__ABS_plastic_keycap_48022-e1540906387740.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"384\" \/><\/p>\n<p>Beispielprodukte aus ABS Kunststoff (Lego und Computertastatur)<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-7027\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/protomolds-plastic-part-wired-design.png\" alt=\"\" width=\"660\" height=\"435\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/protomolds-plastic-part-wired-design.png 660w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/protomolds-plastic-part-wired-design-300x198.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/protomolds-plastic-part-wired-design-220x145.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Erodierstufen Spritzguss<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-7031\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Constin_Production_2K-Spritzgusswerkzeugbau_Betreuung01-700x455.png\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"455\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Constin_Production_2K-Spritzgusswerkzeugbau_Betreuung01-700x455.png 700w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Constin_Production_2K-Spritzgusswerkzeugbau_Betreuung01-700x455-300x195.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Constin_Production_2K-Spritzgusswerkzeugbau_Betreuung01-700x455-220x143.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/p>\n<p>Beispiel Spritzgusswerkzeug Nokia<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-7065 size-medium\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/gallery-1456x819-246064-e1540906295649-1200x794.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"794\" 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\/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Grobe Funktions\u00fcbersicht Spritzguss<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-7059\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Ferromatik-Series-e1434140865267-1200x523.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"523\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Ferromatik-Series-e1434140865267-1200x523.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Ferromatik-Series-e1434140865267-300x131.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Ferromatik-Series-e1434140865267-768x335.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Ferromatik-Series-e1434140865267-220x96.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Beispiel Spritzgussmaschine<\/p>\n<h2><\/h2>\n<h1><\/h1>\n<h1 style=\"text-align: center\">Technische Dokumentation<\/h1>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-7139\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Touch-Technische-ZeichnunglBlog_Seite_1-1200x842.png\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"842\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Touch-Technische-ZeichnunglBlog_Seite_1-1200x842.png 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Touch-Technische-ZeichnunglBlog_Seite_1-300x210.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Touch-Technische-ZeichnunglBlog_Seite_1-768x539.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Touch-Technische-ZeichnunglBlog_Seite_1-220x154.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-7141\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Touch-Technische-ZeichnunglBlog_Seite_2-1200x842.png\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"842\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Touch-Technische-ZeichnunglBlog_Seite_2-1200x842.png 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Touch-Technische-ZeichnunglBlog_Seite_2-300x210.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Touch-Technische-ZeichnunglBlog_Seite_2-768x539.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Touch-Technische-ZeichnunglBlog_Seite_2-220x154.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-7143\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Touch-Technische-ZeichnunglBlog_Seite_3-1200x848.png\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"848\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Touch-Technische-ZeichnunglBlog_Seite_3-1200x848.png 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Touch-Technische-ZeichnunglBlog_Seite_3-300x212.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Touch-Technische-ZeichnunglBlog_Seite_3-768x543.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Oculus-Touch-Technische-ZeichnunglBlog_Seite_3-220x156.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<h1><\/h1>\n<h1><\/h1>\n<h1 style=\"text-align: center\">Fazit<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Anna Kaiser:<\/strong>\u00a0Im Grossen und Ganzen finde ich macht der Oculus Touch einen guten Eindruck. Schon die Verpackung l\u00e4sst auf Qualit\u00e4t schliessen und gibt dem Benutzer ein Gef\u00fchl von Hochwertigkeit. Man k\u00f6nnte dar\u00fcber Streiten, ob es wirklich n\u00f6tig ist so viel Geld und Detail in eine Kartonschachtel zu investieren, doch finde ich, das wenn ich etwa 150 Franken f\u00fcr einen Controller ausgebe, auch ein sch\u00f6nes &#8222;Auspackerlebnis&#8220; erwarten kann und nicht einfach eine lieblose Plastikverpackung. Im Falle des Oculus Touch ist die Schachtel wahrscheinlich auch eher als Aufbewahrungsort gedacht und somit finde ich rechtfertigt sich auch der Aufwand, da der Nutzer diese immer wieder in die Hand nimmt.<\/p>\n<p>Der Controller selber liegt mir gut in der Hand und ist auch mit der Oculus Rift angenehm zu bedienen. F\u00fcr sehr grosse H\u00e4nde ist er wahrscheinlich nicht geeignet, da er doch etwas filigran und klein gebaut ist. Die Form ist intuitiv, so dass man die Controller auch mit der Oculus Rift Brille schnell findet und richtig in die Hand legen kann. Der Knopf am Griff hat mir teilweise Probleme bereitet, da mir meine anderen Finger beim Bedienen oft im Weg waren.<\/p>\n<p>Beim Design finde ich gut das der Controller sehr schlicht gehalten ist und somit f\u00fcr alle Zielgruppen ansprechend sein kann. Er wirkt nicht \u00fcberladen und passt optisch sch\u00f6n zur Oculus Rift. Die Plexiglasoberfl\u00e4che oben ist leider schnell mit Fingerabdr\u00fccken verschmiert, da sie sehr glatt und gl\u00e4nzend ist. Der Ring mit den LEDs macht das Aussehen des Controllers etwas ungew\u00f6hnlich aber interessant. Durch die komplett Schwarze Farbe bekommt er ein professionelles und kompetentes Aussehen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Leo:<\/strong> Ich finde den Controller sehr interessant, vor allem die spezielle Form. Durch die ungew\u00f6hnliche Formsprache hebt sich Oculus von der Konkurrenz ab. Wie Bilder von Prototypen zeigen, hat Oculus von Anfang an einen etwas anderen Controller gearbeitet. Trotz, oder gerade wegen, der au\u00dfergew\u00f6hnlichen Form liegt der Controller gut in meiner Hand. Alle Kn\u00f6pfe und der Joystick sind gut erreichbar. Der gesamte Controller wirk optisch, als auch im Gebrauch, sehr hochwertig. Die Kombination von matten und gl\u00e4nzen Oberfl\u00e4chen verleihen ihm eine gewisse Eleganz. Schon bei der Verpackung gibt Oculus einem das Gef\u00fchl ein Hochwertiges Produkt auszupacken.<\/p>\n<p>Auff\u00e4llig ist, das Oculus scheinbar nicht wirklich eine eigene Produktsprache pflegt. Es scheint mir so, als w\u00fcrden sie sich stark an die Gestaltung von Apple angleichen. Zwei deutliche Beispiele sind zum Einen die Verpackung, welche sehr fest einer Verpackung eines MacBook&#8217;s gleicht und zum Anderen die Webseite, die ebenfalls sehr stark an jene von Apple erinnert. Mich st\u00f6rt es eigentlich nicht, dass sie sich inspirieren lassen, aber ich k\u00f6nnte mir vorstellen, dass eine etwas deutlichere, eigene Produktsprache dem Unternehmen gut tun w\u00fcrde.<\/p>\n<p>F\u00fcr mich auffallend war auch, dass sie sich scheinbar davon str\u00e4uben, eine Zielgruppe zu definieren. Ausser Ihre Zielgruppe ist jedermann. Denn Alle ihre Produkte, Physisch als auch Digital, sprechen irgendwie alle an und gleichzeitig keinen an. Ich bin gespannt, wie es mit Oculus weiter geht und ob sie sich in Zukunft noch mehr beweisen werden. Alles in allem bin ich aber nicht hin und weg, irgendwie ist es halt doch einfach nur ein Gamecontroller.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Janick:\u00a0<\/strong>Der Controller Oculus Touch macht meines Erachtens einen durchgehend wertigen Eindruck. Die Druckgussteile sind aufwendig gestaltet und tadellos hergestellt, der Controller liegt gut in den unterschiedlichsten H\u00e4nden, die Bedienung ist intuitiv und durchdacht.<\/p>\n<p>Zu beanstanden w\u00e4re h\u00f6chstens das Fehlen einer eigenst\u00e4ndigen Produktsprache. Es wurden diverse Formen\/Details im Speziellen der Bedienelemente (Kn\u00f6pfe, Joystick) von den verwandten Produkte der Konkurenz relativ nah adaptiert. Gerade weil Videospiele auf einer VR-Plattform in Kombination mit neuartiger Bewegungs- und Gestensteurung ein anderes Spielerlebnis bieten, w\u00fcnschte ich mir, dass dies verst\u00e4rkt auch in die Produktsprache des Controllers eingeflossen w\u00e4re. Ich denke allerdings das \u00dcbernehmen von Bew\u00e4hrtem\u00a0geschah durchaus absichtlich, um sich so m\u00f6glichst breit im bereits umk\u00e4mpften Marktsegment positionieren zu k\u00f6nnen, und die die Akzeptanz dieser neuen und u.U. unbekannten Technologie bei der potenziellen K\u00e4uferschaft zu gew\u00e4hrleisten.\u00a0Das Integrieren des Sensorrings ins Controllerdesign finde ich durchaus gelungen und macht die Gesamtform spannend.<\/p>\n<p>Was mich bei weitem mehr st\u00f6rt, ist dass aus \u00f6kologisch nachhaltiger Sicht keine grossen Gedanken verschwendet wurden. Die Controller sind, obwohl grunds\u00e4tzlich vorbildlich verarbeitet, je nach defektem Teil sehr aufw\u00e4ndig reparierbar. Viele Teile sind geklebt, und werden beim demontieren schnell besch\u00e4digt, ein erneutes Zusammensetzten ist je nach Demontierungsgrad sehr schwierig. Bei Konkurrenzprodukten ist dies durchaus besser gelungen.<\/p>\n<p>Der andere Punkt ist die luxuri\u00f6se aber verschwenderische Verpackung. Es wird nicht bloss unn\u00f6tig viel Material verwendet, aus optischen gr\u00fcnden wurden auch diverse unterschiedliche Materialen verklebt, was die grunds\u00e4tzlich aus Karton bestehende Verpackung nicht recyclebar macht.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a0\u00a0Produkt: Gaming controller &#8211;\u00a0Name: Oculus Touch &#8211;\u00a0Preis: ca. 150.- \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0Leonard Hess, Janick Zumofen, Anna Kaiser \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0\u00a0 &nbsp; &nbsp; Inhalt: \u00dcberblick Marke und Image Zielgruppe Werbung Produktsemantik<span class=\"ellipsis\">&hellip;<\/span> <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/2018\/10\/19\/oculus-touch-gaming-controller\/\">Read more &#8250;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":3714,"featured_media":6629,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[471345],"tags":[],"class_list":["post-6523","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-controller"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6523","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3714"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6523"}],"version-history":[{"count":69,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6523\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7345,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6523\/revisions\/7345"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6629"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6523"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6523"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6523"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}