{"id":6553,"date":"2018-10-19T22:16:31","date_gmt":"2018-10-19T22:16:31","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/?p=6553"},"modified":"2018-11-01T15:20:03","modified_gmt":"2018-11-01T15:20:03","slug":"sony","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/2018\/10\/19\/sony\/","title":{"rendered":"Produktanalyse Sony Playstation4 Controller"},"content":{"rendered":"<h1><strong>Produktanalyse<\/strong><\/h1>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-7005 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/der-controller-1200x900.jpg\" alt=\"\" width=\"559\" height=\"419\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/der-controller-1200x900.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/der-controller-300x225.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/der-controller-768x576.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/der-controller-220x165.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 559px) 100vw, 559px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Das Produkt wird in den Bereichen Marke, Produktsprache, Gebrauch und Produktion analysiert. Dabei betrachten wir die Marke und Produktion aus der Sicht des Produzenten und der Gebrauch und die Produktsprache aus der Konsumentenperspektive.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><b>Marke<\/b><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-6601 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/bild-playstation.jpg\" alt=\"\" width=\"402\" height=\"227\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/bild-playstation.jpg 728w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/bild-playstation-300x169.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/bild-playstation-220x124.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 402px) 100vw, 402px\" \/><\/p>\n<p>Um das Produkt besser Verstehen zu k\u00f6nnen, werden wir auch die Marke &#8222;Sony &#8220; als Solche ein bisschen genauer unter die Lupe nehmen. \u00a0Vor allem interessiert uns die Geschichte, der Markt, Das Image der Marke, welchen Service Sony leistet und das Gesch\u00e4ftsmodel.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Geschichte<\/h3>\n<p>Sony wurde 1946 gegr\u00fcndet. 1989 Wurde die Tochterfirma \u00abSony Imagesoft\u00bb gegr\u00fcndet. Imagesoft war ein Spiele Publisher f\u00fcr Nintendo und Sega. Sony selbst wollte aber keine Gamekonsole entwickeln, weil sie der Auffassung war, dass Games nur etwas f\u00fcr Kinder sind und sie kein Spielzeug machen wollten. Ken Kutaragi, ein Angestellter von Sony, nahm heimlich einen Auftrag von Nintendo einen Soundchip zu entwickeln an. Als Sony davon erf\u00e4hrt wurde Ken Kutaragi fast gefeuert. Nintendo fragte Sony an als folge Auftrag ein CD-Laufwerk als Erweiterung f\u00fcr die Nintendo \u00abSuper Famicom\u00bb zu entwickeln. Sony stimmte dem Auftrag wiederwillig zu. Sony stellte ein CD-Laufwerk her, dass mit der Nintendo Konsole zu einer sogenannten Playstation kombiniert werden kann. \u00a0W\u00e4hrend der Entwicklung k\u00fcndigt Nintendo aber die Zusammenarbeit mit Sony und arbeitet mit Philips weiter an dem Projekt. Sony war w\u00fctend auf Nintendo und beschloss deshalb selbst eine Konsole zu entwickeln. 1993 wurde die Tochterfirma \u00abSony Computer\u00bb gegr\u00fcndet, welche 1994 die Sony PlayStation in Japan vorstellte. Im ersten halben Jahr hatte Sony schon \u00fcber einer Million Playstations verkauft. Sie hatten als Zielgruppe aber nicht Kinder sondern Erwachsene, welche einen gewissen Lifestyle pflegen.<\/p>\n<p>1999 Wurde die PlayStation 2 vorgestellt. Die Vorteile der PS2 waren, das man sie Senkrecht und Waagrecht aufstellen kann, das sie einen integrierten DVD-Player hatte und vor allem dass sie wesentlich g\u00fcnstiger war als die Konkurrenz. Mit \u00fcber 155 Millionen verkauften St\u00fcck gilt die PS2 als meist verkaufte Gamekonsole.<\/p>\n<p>2005 kam die PlayStation Portabel auf den Markt. Sie war aber deutlich teurer als die Konkurrenz von Nintendo. Die PSP wurde 2009 mit der PSP go neuaufgelegt.<\/p>\n<p>2006 Kam die PlayStation 3 auf den Markt. Sie hatte einen integrierten Bluray-Player. Leider hatte sie aber auch zahlreiche schw\u00e4chen, wie zum Beispiel die Zellarchitektur der Chips, welche die Programmierung von Spielen sehr schwierig machte. Ausserdem war sie wesentlich teurer als die Konkurrenz von Xbox. Sony machte Verlust mit der PS3.<\/p>\n<p>2010 Brachte PlayStation die PS move heraus. Die PSP wurde 2012 durch die PlayStation Vita abgel\u00f6st.<\/p>\n<p>2013 wurde die PlayStation 4 ver\u00f6ffentlicht, bei welcher Sony die Probleme von der PS3 behoben hatte. Ausserdem war die PS4 auch wieder g\u00fcnstiger als die Xbox. 2016 Lancierte PlayStation die PS VR und die nochmals verbesserte PS4 pro.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Markt<\/h3>\n<p>Der Hauptabsatz Markt ist Amerika, Europa, Australien und Japan. Erh\u00e4ltlich ist die PlayStation 4 in 124 L\u00e4ndern<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Image \/ Identit\u00e4t \/ Werte<\/h3>\n<p>Fr\u00fcher Rivale von Nintendo, heute h\u00e4rteste Konkurrenz zu Xbox.\u00a0Entwickelte sich der Brand zum Steckenpferd des Sony-Konzerns. Im Jahre 2015 Sony CEO Kaz Hirai \u2014 fr\u00fcher chef der PlayStation Divisions des Konzerns \u2014 meldete, dass die Firma nicht mehr weiter wachsen wird im Bereich der Direktkunden Elektronik, ausser der PlayStation 4. Die PlayStation hat sich nicht nur zu Sonys letzten grossen Produkt entwickelt, es wird in Zukunft vielleicht sogar Sonys einziges Produkt darstellen.<\/p>\n<p>&#8222;Sony is The PlayStation Company.&#8220;<\/p>\n<p>Heute steht die Marke PlayStation f\u00fcr ein cooles, futuristisches Gaming-Erlebniss mehr als je zuvor in den &#8217;90s. Die PS4 ist nicht eine &#8222;do-everything box&#8220; \u2014 es bietet eine grunds\u00e4tzlich kompromisslose Effizienz in was sie kann, bietet eine unschlagbare Performance und ein einfaches Design zu einem guten Preis<\/p>\n<p>F\u00fcr die PS4 entwickelte Sony einen starken Markenauftritt f\u00fcr alle Konsolen Liebhaber. Sony versuchte aus der Playstation Brand etwas aufzubauen, dass heraussticht, ein komplettes Package dass alle Bed\u00fcrfnisse eines Gamers abdeckt \u2013 eine Konsole, die von allen geliebt wird. Sie soll laut Sony zwei Generationen verbinden.<\/p>\n<p>The reasons PlayStation IV stand out, first of all, the new PlayStation has appealing design compared to its predecessors which Microsoft failed to do in their Xbox one. Secondly, the controller of PlayStation is more gaming friendly compared to Xbox. Thirdly, Sony implemented high-tech component for PlayStation compered to Xbox one. So, this is why gamer can easily differentiate and choose the best console. Sony also tried to create PlayStation as a full package for gamer. Nowadays, gamers not only play games with console but they also want to watch movies, make video calls. Sony created PlayStation as a perfect home entertainment system with much processing power and storage. And the whole thing comes with cheaper price compared to Xbox one. Finally, Sony Created PlayStation as something that is loved, esteemed, respected by all. In their print ad they positing the brand as a gap closer between two generations.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Service<\/h3>\n<p>Das\u00a0PlayStation Network, h\u00e4ufig auch abgek\u00fcrzt als\u00a0PSN, ist Sony Online-Community und Webshop f\u00fcr die PlayStation-Produktfamilie. Es wurde am 11. November 2006 mit der station\u00e4ren Spielkonsole Playstation 3 eingef\u00fchrt und ist auch auf Smartphones, Tablets und TV-Ger\u00e4ten von Sony verf\u00fcgbar. Das PlayStation Network hat derzeit (Stand Juni 2013) etwa 110 Millionen registrierte Benutzer.<\/p>\n<p>Jeder PlayStation-Konsolennutzer der online Spielen m\u00f6chte, sich Spiele oder Updates herunterladen m\u00f6chte oder einen Onlinedienst nutzen m\u00f6chte muss zwingend einen Benutzer im Konsolenmen\u00fc erstellen \u2013 \u00e4hnlich wie in PC-Betribssystem. In diesem kann der Nutzer im Konsolenmen\u00fc eine Online-ID f\u00fcr das PlayStation Network erstellen und ihn mit dem Benutzernamen auf der Konsole verkn\u00fcpfen (aktivieren).<\/p>\n<p>PlayStation Plus ist ein kostenpflichtiges Upgrade des PlayStation Networks, welches seit dem 29. Juni 2010 verf\u00fcgbar ist. Dieser Service beinhaltet Network-Spiele, Minis und PSone-Klassiker, Premium-Avatare, dynamische Designs, automatische Downloads sowie Test-Vollversionen. Auf der PlayStation 4 ist f\u00fcr den Online-Multiplayer bei fast allen Spielen eine aktive Mitgliedschaft erforderlich.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Gesch\u00e4ftsmodel<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-7191\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/for-the-players.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/for-the-players.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/for-the-players-300x169.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/for-the-players-220x124.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/p>\n<p>This is for the players. Sony m\u00f6chte dem Spieler einen Leistungsstarke und Preiswerte Konsole zur verf\u00fcgung stellen, denn der Spieler kommt bei der Playstation an erster Stelle.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><strong>Produktsprache<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Wir haben die Produktsprache anhand des Offenbacher Ansatzes in Formal\u00e4sthetische Funktionen, Symbolfunktionen und Anzeichenfunktionen unterteilt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Formal\u00e4sthetische Funktionen<\/strong><\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-6665 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/bild-controller-1-957x1200.jpg\" alt=\"\" width=\"459\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/bild-controller-1-957x1200.jpg 957w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/bild-controller-1-300x376.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/bild-controller-1-768x963.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/bild-controller-1-220x276.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 459px) 100vw, 459px\" \/><\/p>\n<p>Farben:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6667\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Bild-farben-1200x267.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"267\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Bild-farben-1200x267.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Bild-farben-300x67.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Bild-farben-768x171.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Bild-farben-220x49.jpg 220w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Bild-farben.jpg 1654w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<h3><\/h3>\n<h3><strong>Symbolfunktionen<\/strong><\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-6669 alignright\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Bild-analyse-830x1200.jpg\" alt=\"\" width=\"237\" height=\"343\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Bild-analyse-830x1200.jpg 830w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Bild-analyse-300x434.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Bild-analyse-768x1111.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Bild-analyse-220x318.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 237px) 100vw, 237px\" \/><\/p>\n<p>Aus dem semantischen Differenzial kann man unsere Wahrnehmungen bez\u00fcglich des PS4 Controller entnehmen. Die Unten<\/p>\n<p>rschiede im Bereich rational zu emotional sind auf die unterschiedliche Betrachtungsart zur\u00fcckzuf\u00fchren. Ber\u00fccksichtigt man die Funktion des Controllers, und die damit entstehenden Emotionen, sind wir uns einig, dass viel Emotionen<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>damit verbunden werden k\u00f6nnen. Betrachtet man aber nur die Form, so ist sie eher rational. Die Unterschiede im Bereich verspielt zu sachlich sind auch auf den bereits erw\u00e4hnten betrachtungsunterschied zur\u00fcckzuf\u00fchren. In allen anderen Punkten sind wir uns mehr oder weniger einig.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Assoziationsbilder<\/h4>\n<h4><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-6703 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Rock.jpg\" alt=\"\" width=\"276\" height=\"276\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Rock.jpg 450w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Rock-300x300.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Rock-220x220.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 276px) 100vw, 276px\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-6737 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/bull-head-red-bull-clipart__k11099434.jpg\" alt=\"\" width=\"267\" height=\"240\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-6719 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/549be5e2299894b7d16615d09af8d423-1200x750.jpg\" alt=\"\" width=\"307\" height=\"192\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/549be5e2299894b7d16615d09af8d423-1200x750.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/549be5e2299894b7d16615d09af8d423-300x188.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/549be5e2299894b7d16615d09af8d423-768x480.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/549be5e2299894b7d16615d09af8d423-220x138.jpg 220w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/549be5e2299894b7d16615d09af8d423.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 307px) 100vw, 307px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-6721 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/G500TXi_GFC600_hd_a6abaa3bd3960762423d23e4cc5652f0-1200x675.jpg\" alt=\"\" width=\"308\" height=\"173\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/G500TXi_GFC600_hd_a6abaa3bd3960762423d23e4cc5652f0-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/G500TXi_GFC600_hd_a6abaa3bd3960762423d23e4cc5652f0-300x169.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/G500TXi_GFC600_hd_a6abaa3bd3960762423d23e4cc5652f0-768x432.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/G500TXi_GFC600_hd_a6abaa3bd3960762423d23e4cc5652f0-220x124.jpg 220w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/G500TXi_GFC600_hd_a6abaa3bd3960762423d23e4cc5652f0.jpg 1900w\" sizes=\"auto, (max-width: 308px) 100vw, 308px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-6723 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/message-editor-1515007725415-g3eyvwpaslglfb8ebkluza.1440x700-1200x583.jpg\" alt=\"\" width=\"305\" height=\"148\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/message-editor-1515007725415-g3eyvwpaslglfb8ebkluza.1440x700-1200x583.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/message-editor-1515007725415-g3eyvwpaslglfb8ebkluza.1440x700-300x146.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/message-editor-1515007725415-g3eyvwpaslglfb8ebkluza.1440x700-768x373.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/message-editor-1515007725415-g3eyvwpaslglfb8ebkluza.1440x700-220x107.jpg 220w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/message-editor-1515007725415-g3eyvwpaslglfb8ebkluza.1440x700.jpg 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 305px) 100vw, 305px\" \/><\/h4>\n<p>Der Kontroller der PlayStation 4 erinnert an einen Flugzeugjoystick, das Steuerrad von Kid in Night Rider und an ein Steuerrad aus den Formel 1 Boliden. Diese \u00c4hnlichkeiten sind nicht zuf\u00e4llig, den bei allen drei ist die Form so gew\u00e4hlt, dass sie gut in der Handliegen und alle sind zum steuern von etwas da. Am meisten \u00c4hnlichkeit besteht zum F1 Steuerrad, da dieses auch zahlreiche Kn\u00f6pfe hat, welche einfach und schnell zu erreichen sein m\u00fcssen.<\/p>\n<h3><\/h3>\n<h3>Anzeichenfunktionen<\/h3>\n<p>Die Anzeichenfunktionen werden in Wesenszeichen und Funktionsanzeichen unterteilt.<\/p>\n<h4>Wesenszeichen<\/h4>\n<p>Der PS4 Controller ist klar erkennbar als Controller, weil die Form sich seit der ersten PlayStation kaum ver\u00e4ndert hat. Dadurch ist f\u00fcr uns gleich klar um was es sich handelt.<\/p>\n<h4>Funktionsanzeichen<\/h4>\n<p>Der Controller zeigt eine Richtung an, in dem er vorne schmaler ist als hinten. Die abstrebenden Elemente an der Seite zeigen wie man den Controller in die Hand nehmen soll. Die Form des Controllers wurde so gew\u00e4hlt, dass er gut in der Hand liegt und sich die einzelnen Funktionen bedienen lassen, ohne dass man die Position des Controllers in der Hand wechseln muss. S\u00e4mtliche Kn\u00f6pfe und Schalter lassen sich mit Daumen, Zeig- und Ringfinger bedienen. Die Tasten zeigen eine Funktion an. Bei einigen Tasten ist die Funktion gleich klar, zum Beispiel bei den Pfeiltasten. Bei anderen, wie der Kreis-, Dreieck-, Quadrat-, und Kreuztaste ist die Funktion nicht klar und unterscheidet sich von Spiel zu Spiel. Wenn man den Controller hinlegt, steht er stabil und wackelt nicht.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Gebrauch<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-6997 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/PlayPS4.gif\" alt=\"\" width=\"437\" height=\"314\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Wir haben den Gebrauch des PS4 Controller anhand der folgenden Punkte untersucht:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Verpackung \/ Auspacken<\/h3>\n<p>Das Auspacken hat bei uns keinerlei Emotionen geweckt und die gew\u00e4hlten Verpackungsmaterialien wirken minderwertig. Die Verpackung ist im Verh\u00e4ltnis zum Controller zu gross und deshalb wurde unserer Meinung nach auch zu viel Kunststoff verwendet.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-6999\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/verpackung1-1200x900.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"900\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/verpackung1-1200x900.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/verpackung1-300x225.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/verpackung1-768x576.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/verpackung1-220x165.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-7001\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/verpackung2-1200x926.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"926\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/verpackung2-1200x926.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/verpackung2-300x232.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/verpackung2-768x593.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/verpackung2-220x170.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<h3><\/h3>\n<h3>Ergonomie<\/h3>\n<p>Der Controller liegt sehr gut in der Hand. Wenn man aber die Joysticks bedienen will, muss die Position der H\u00e4nde ein wenig abge\u00e4ndert werden. Dadurch liegt er nicht mehr ganz so bequem in der Hand.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-7003 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/handwechsel.gif\" alt=\"\" width=\"432\" height=\"266\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Kanten, Fugen und Materialunterschiede<\/h3>\n<p>Die Kanten und Fugen sind erkennbar, st\u00f6ren aber \u00fcberhaupt nicht. Dies vor allem weil diese sehr hochwertig sind. Kn\u00f6pfe, Joystick und der Bereich des Controllers der in die Hand genommen wird, haben unterschiedliche Materialien. Alle Materialien wirken hochwertig und sind bewusst gew\u00e4hlt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Kn\u00f6pfe<\/h3>\n<p>Die Pfeiltasten Zeigen in die falsche Richtung und die Einbuchtung in der Mitte ist im gebrauch eher st\u00f6rend. Alle Kn\u00f6pfe sind gut mit den Fingern erreichbar und bestehen aus hochwertigen Materialien.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-6833 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/steuerkreutz.jpg\" alt=\"\" width=\"134\" height=\"117\" \/><\/p>\n<h3>Habtisches Feedback<\/h3>\n<p>Die Joysticks und hinteren Tasten geben ein angenehmes Feedback. Weniger gut gef\u00e4llt uns das Feedback der Kn\u00f6pfe.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Produktion<\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Um die Produktion des Controller besser zu verstehen, wollten wir folgende Fragen beantworten.<\/p>\n<h3>WIEVIELE TEILE SIND VORHANDEN UND WELCHEN ZWECK HABEN SIE?<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-7007\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Einzelteile-1200x900.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"900\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Einzelteile-1200x900.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Einzelteile-300x225.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Einzelteile-768x576.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Einzelteile-220x165.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Die genaue Definition der Anzahl Teile ist bei unserem PS4 Controller eine ziemlich grosse Herausforderung, da einzelne Kleinstteile nicht auseinander gebracht werden konnten. An der Platine sind einzelne Teile angel\u00f6tet und die Konstruktion der Joysticks konnte nicht ganz in alle Teile zerlegt werden, da diese sehr filigran und passgenau ineinander passen.<br \/>\nDaher haben wir so gut als m\u00f6glich alle Einzelteile zu eruieren versucht. Unsere Teile haben wir in drei Kategorien eingeteilt.<\/p>\n<h4>Elektronikteile:<\/h4>\n<p>Platine, Platine, die ins Touchpad angeleimt ist, Leiterboard, Elektronische Verbindungen, Akku und 2 Vibrationsmotoren.<\/p>\n<h4><\/h4>\n<h4>Aussenh\u00fclle:<\/h4>\n<p>5 Kn\u00f6pfe, 1 Pfeilpad, 4 Triggers, Touchpad, 2 Joysticks, 2 geteilte Aussenh\u00fclle<\/p>\n<h4><\/h4>\n<h4>Innenteile:<\/h4>\n<p>Abdeckung Leuchtelement Touchpad, Halterung f\u00fcr Abdeckung, Halterung f\u00fcr Batterie, Stabilisationselement, Knopfpads<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Zus\u00e4tzlich wurde die H\u00fclle mit vier Schrauben verschraubt, eine Schraube h\u00e4lt die Batterie Haltung und eine letzte Schraube verbindet den Micro-USB Eingang mit der Aussenh\u00fclle<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>WAS SIND DIE PPRODUKTIONSMERKMALE DER EINZELNEN TEILE?<\/h3>\n<p>Die einzelnen Teile sind sehr filigran und passgenau ineinander verarbeitet. Alle Kunststoffteile wurden mit dem Spritzgussverfahren produziert. Die Joysticks sogar in einem zweistufigen Verfahren, da auf der oberen Fl\u00e4che ein Ber\u00fchrungssensitiver und rutschfestes Kunststoff eingespritzt wurde. Spannend fanden wir zus\u00e4tzlich, dass die farbigen Symbole auf den Kn\u00f6pfen auch eingespritzt sind und nicht einfach aufgetragen oder aufgemalt. H\u00f6chstwahrscheinlich reagierte der Produzent so auf Verbrauchsspuren und Abn\u00fctzungen die bei regelm\u00e4ssigem Gebrauch die Symbole unleserlich machten. Sogar beim kleinsten Start-Knopf wurde das aufgebrachte PS-Logo eingespritzt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>WIE SIND DIE EINZELTEILE MITEINANDER VERBUNDEN?<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-7019 alignleft\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/IMG-20181025-WA0010-900x1200.jpg\" alt=\"\" width=\"133\" height=\"178\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/IMG-20181025-WA0010-900x1200.jpg 900w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/IMG-20181025-WA0010-300x400.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/IMG-20181025-WA0010-768x1024.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/IMG-20181025-WA0010-220x293.jpg 220w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/IMG-20181025-WA0010.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 133px) 100vw, 133px\" \/><\/p>\n<p>Wie erw\u00e4hnt wurden unerwartet wenige Schrauben verwendet. Geklebt wurde auch relativ wenig; nur die Motoren waren mit einem Klebestreifen an der H\u00fclle angeklebt. Weiter waren zwei weitere Teile mit einem sichtbaren schwach klebenden schwarzen Klebeband angeklebt. Die eine, kleinere Platine ist am Touchpad fixiert. Die Motoren, welche f\u00fcr die Vibration zust\u00e4ndig sind, wurden durch ein Kabel an der Platine Festgel\u00f6tet. damit die Motoren entfernt werden konnten, musste die L\u00f6tstelle entfernt werden.\u00a0Ansonsten wurden interessante und stark ineinandergreifende Steckverbindungen verwendet.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>WAS IST DIE MONTAGE (UND DEMONTAGE) LOGIK DES PRODUKTES?<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-7009\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/zusammengesteckt-1200x900.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"900\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/zusammengesteckt-1200x900.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/zusammengesteckt-300x225.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/zusammengesteckt-768x576.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/zusammengesteckt-220x165.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Wir haben uns relativ intensive Gedanken gemacht wie man dieses Teil zusammenbaut bzw. was die Logik des Zusammenbauens sein k\u00f6nnte. Wir konnten leider keine klaren Arbeitsschritte ausfindig machen. Die Hauptplatine wird bestimmt als ein St\u00fcck zusammengebaut bevor der Endmontage. \u00dcber gewisse Teile und Verbindungen wissen wir auch nicht wie die genau produziert und zusammengesetzt werden.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>WAS SIND BESONDERS AUFW\u00c4NDIGE \/ INNOVATIVE TEILE IM PRODUKT?<\/h3>\n<p>Die Spritzgussteile setzen sehr komplexe Werkzeuge mit diversen Schiebern voraus. Beim Hauptteil der H\u00fclle tendieren wir aufgrund der Laufrichtung des Kunststoffs sogar dazu, dass die runden Endteile separat produziert wurden und dann h\u00f6chstwahrscheinlich zusammengeklebt wurden.<\/p>\n<p>Herauszuheben ist die Leiterplatte, die nur noch aus einer hauchd\u00fcnnen Folie besteht. In keinem anderen, von unserer Klasse sezierten Controller wurde das so elegant gel\u00f6st.<\/p>\n<h3>WELCHE MATERIALIEN WURDEN VERWENDET?<\/h3>\n<p>Damit wir herausfinden konnten welche Materialien verwendet wurden, haben wir sie mit den Analysetools des KATZ Koffers untersucht.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-7013\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/analyse-1200x900.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"900\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/analyse-1200x900.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/analyse-300x225.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/analyse-768x576.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/analyse-220x165.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Nach der Analyse sind wir auf folgende verwendete Kunststoffe Gekommen:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-7011\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/MATERIALIEN-1200x900.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"900\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/MATERIALIEN-1200x900.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/MATERIALIEN-300x225.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/MATERIALIEN-768x576.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/MATERIALIEN-220x165.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<h3>WO WURDE GESPART?<\/h3>\n<p>Schwierige Frage&#8230;<br \/>\nDer Produktionsort \u2013 Made in China. \ud83d\ude09<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Quelle:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blogformkt465.blogspot.com\/2015\/06\/brand-equity-of-playstation.html\">http:\/\/blogformkt465.blogspot.com\/2015\/06\/brand-equity-of-playstation.html<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2015\/2\/19\/8068607\/sony-should-focus-on-ps4\">https:\/\/www.theverge.com\/2015\/2\/19\/8068607\/sony-should-focus-on-ps4<\/a><\/p>\n<p>https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/PlayStation_Network<\/p>\n<p>http:\/\/fonds-ecran.widewallpapershd.info\/fondecran\/playstation-4-logo.html<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Produktanalyse &nbsp; Das Produkt wird in den Bereichen Marke, Produktsprache, Gebrauch und Produktion analysiert. 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