{"id":6561,"date":"2018-10-19T13:56:09","date_gmt":"2018-10-19T13:56:09","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/?p=6561"},"modified":"2018-11-02T09:43:15","modified_gmt":"2018-11-02T09:43:15","slug":"nintendo-switch-joy-cons","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/2018\/10\/19\/nintendo-switch-joy-cons\/","title":{"rendered":"Nintendo Switch &#8211; Joy Cons"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6573\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/maxresdefault-4-1200x675.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/maxresdefault-4-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/maxresdefault-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/maxresdefault-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/maxresdefault-4-220x124.jpg 220w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/maxresdefault-4.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Nintendo wurde im Jahre 1889 in Japan von Fusajiro Yamauchi gegr\u00fcndet und produzierte anf\u00e4nglich handgemachte Spielkarten. Fast hundert Jahre sp\u00e4ter lancierten sie ihre ersten station\u00e4ren aber auch portablen Spielkonsolen f\u00fcr den entstehenden Markt der Videospiele.<\/p>\n<p>Nach ersten Erfolgen gelang der grosse Durchbruch mit der Spielkonsole NES, welche erstmals das Prinzip von externen austauschbaren Spielen aufgriff und dadurch mehrere Spiele auf einer Konsole spielbar wurden. Aber auch durch eine kosteng\u00fcnstigere Produktion konnten sie sich gegen das amerikanischen Konkurrenzunternehmen Atari durchsetzen.<\/p>\n<p>Nintendo landete mit ihren ersten Spielen wie Mario Bros, Zelda und Donkey Kong Volltreffer. Dadurch etablierte sich eine riesige Fangemeinde dieser Spiele aber auch der Marke Nintendo selbst, welche bis Heute besteht.<br \/>\nDie Marke Nintendo sowie auch die Vermarktung und Entwicklung neuer Produkte ist eng an ihre Spielklassiker gekn\u00fcpft.<\/p>\n<p>Grosse Erfolge Nintendo\u2019s:<\/p>\n<ul>\n<li>(1992) Nintendo lanciert die SNES in Kombination mit Super Mario Bros. 3 und Super Mario Kart<\/li>\n<li>(1997) Die Nintendo 64 wird ver\u00f6ffentlicht und wird zu einem weltweiten Hit.<\/li>\n<li>(1997) Ver\u00f6ffentlichte die Firma GAME FREAK Inc. das Spiel Pokemon f\u00fcr den Game Boy welches dessen Lebensspanne erheblich verl\u00e4ngerte.<\/li>\n<li>(2005) Nintendo ver\u00f6ffentlicht den Nintendo DS welcher \u00fcber WLAN, Touchscreen und Mikrofon verf\u00fcgte. Der DS setzte einen neuen Standard im Bereich portabler Spielkonsolen.<\/li>\n<li>(2005) Mit dem Wii brachte Nintendo eine neue Form der Steuerung auf den Markt. Bewegungssensoren welche \u00fcber Bluetooth mit der Konsole kommunizieren.<\/li>\n<li>(2016) Ver\u00f6ffentlicht Nintendo die App Pok\u00e9mon Go welche viral geht.<\/li>\n<li>(2017) Ver\u00f6ffentlicht Nintendo die neue Konsole Nintendo Switch welche \u00fcber einen innovativen Aufbau verf\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Joy Con &#8211; Nintendo Switch Controller<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6565\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/nintendo-switch-08-15-17-1.png\" alt=\"\" width=\"883\" height=\"590\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/nintendo-switch-08-15-17-1.png 883w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/nintendo-switch-08-15-17-1-300x200.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/nintendo-switch-08-15-17-1-768x513.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/nintendo-switch-08-15-17-1-220x147.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 883px) 100vw, 883px\" \/><br \/>\nDie Vermarktung der Switch wurde mit Hilfe des Nintendo Klassikers \u201cZelda &#8211; Breath of the wild\u201d sowie dem Spiel \u201cSuper Smash Bros\u201d angekurbelt. Der Release folgte auf den grossen Erfolg von Pok\u00e9mon Go welches ein knappes Jahr vorher lanciert wurde.<\/p>\n<p>Die Nintendo Switch ist eine Kombination aus einer tragbaren und station\u00e4ren Spielkonsole, welche die beiden Produktkategorien von Nintendo und deren jeweiligen St\u00e4rken vereint. Eine TV-Konsole f\u00fcr zu Hause und unterwegs. Zuhause steht die Switch in der Dockingstation. Das Bild wird dabei auf den Fernseher \u00fcbertragen. Ist man unterwegs lassen sich die Joy Cons auf beiden Seiten der Nintendo Switch befestigen, welche nun selbst zum Bildschirm wird.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6567\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/CI_NintendoSwitch_PlayMode_12_image950w.jpg\" alt=\"\" width=\"950\" height=\"692\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/CI_NintendoSwitch_PlayMode_12_image950w.jpg 950w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/CI_NintendoSwitch_PlayMode_12_image950w-300x219.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/CI_NintendoSwitch_PlayMode_12_image950w-768x559.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/CI_NintendoSwitch_PlayMode_12_image950w-220x160.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 950px) 100vw, 950px\" \/><\/p>\n<p>Weiter lassen sich die beiden Joy Cons zu einem Controller zusammenstecken. \u00dcber ein Zusatzelement kann man die Joy Cons so kombinieren, dass sie einen traditionellen Spielkontroller ergeben. Die einzelnen Joy Cons k\u00f6nnen auf alle Richtungen bedient werden und k\u00f6nnen auch einzeln f\u00fcr multiplayer Spiele eingesetzt werden. <strong>Mit diesem modularen System ist Gaming m\u00f6glich wann, wo und mit wem du willst.<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-7317\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Foto-1200x330.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"330\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Foto-1200x330.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Foto-300x83.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Foto-768x211.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Foto-220x61.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Die Konsolen lassen sich auch untereinander verbinden somit ist es auch Unterwegs m\u00f6glich mit Freunden zu Spielen. Wer w\u00fcrde nicht gerne eine langweilige Zugfahrt in ein Mario Kart Rennen verwandeln? <strong>Dadurch und mit der grossen Auswahl an Partyspielen schafft es Nintendo Menschen zusammenzubringen, egal welcher Altersklasse.<\/strong><\/p>\n<p>Anhand der Spiele werden alle Altersklassen angesprochen. Die Klassiker locken nicht nur neue Generationen mit dem versprochenen Spielspa\u00df an, sondern auch all jene die mit diesen Spielen aufgewachsen sind.<\/p>\n<p><strong>Die neue Konsole und mit ihr einhergehende verspielten Spielart verspricht Spass. Welcher jederzeit einfach unterbrochen werden und entweder Zuhause oder auf dem Weg fortgesetzt werden kann.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6571\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/maxresdefault-3-1200x675.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/maxresdefault-3-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/maxresdefault-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/maxresdefault-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/maxresdefault-3-220x124.jpg 220w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/maxresdefault-3.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p><strong>Nintendo verspricht: verspielt, Fantasievoll, Spass, Aufheben von Generationen, Zusammenbringen von Menschen.<\/strong><\/p>\n<p><strong>TO BE EMBEDDED \/ FURTHER THOUGHTS<\/strong><\/p>\n<p>Ein zus\u00e4tzlicher Produktzweig ist das Nintendo Labo, welcher zu der Switch entwickelt worden ist. Dabei handelt es sich um Pappb\u00f6gen mit welchen die Joy Cons und die Konsole auf eine spielerische Art in beispielsweise ein Motorrad oder Musikinstrument verwandelt werden kann. Hierbei werden vor allem die jungen Nutzer von Nintendo angesprochen und dazu motiviert zu bauen, zu basteln, zu experimentieren und zu entdecken.<\/p>\n<p><strong>PRODUKTSEMANTIK<\/strong><\/p>\n<p><b>Formal\u00e4stethik: <\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Die Joy Cons haben eine simple Grundform, welche bei den beiden Controller spiegelsymmetrisch ist. Abgesehen von der ZR und ZL Taste ist die Grundform der Cons flach und mit circa 1,5 cm Dicke sehr d\u00fcnn gehalten. Aus dieser glatten Oberfl\u00e4che heraus erheben sich die Kn\u00f6pfe und Tasten um ungef\u00e4hr 1,5 mm. \u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Alle Ecken sowie Kanten sind abgerundet, dadurch erhalten die Joy Cons trotz ihrem kompakten Geh\u00e4use ein weiches Erscheinungsbild. Es herrscht eine klare Teiletrennung, welche mit der unterschiedlichen Farbgebung zus\u00e4tzlich unterst\u00fctzt wird. Gr\u00f6ssere Schattenfugen sind bei den ZR\/-L,R, und L Tasten vorhanden. Konstruktionsaspekte sind durch die vier Schrauben auf der R\u00fcckseite ersichtlich. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Unser Produkt besitzt eine seidenmatte Oberfl\u00e4che in zwei unterschiedlichen Farben. Die Kn\u00f6pfe heben sich hier\u00a0 nicht nur aufgrund ihrer H\u00f6he, sonder auch durch ihre Materialit\u00e4t von dem Geh\u00e4use ab. Sie besitzen eine weniger glatte, jedoch trotzdem sehr feine Oberfl\u00e4che. \u00a0Der Joystick ist zus\u00e4tzlich gummiert, was eine bessere Haftung der Finger zu Folge hat. Die vertieften Zeichen auf den Kn\u00f6pfen sowie auch auf den \u00fcbrigen Oberfl\u00e4che gl\u00e4nzen, dadurch sind sie klarer ersichtlich und lesbar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Wenn man Nintendo`s Produkte und deren Produktsprache betrachtet erinnert die oben beschriebene simple Formgebung der Joy Con\u2019s stark an die Anf\u00e4nge von Nintendo, n\u00e4mlich an die damaligen Controller der Nintendo Nes und der Supernintendo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Durch diese Anlehnung an schon bekannte, vorherrschende Produkte, sowie auch durch die eigene Sprache der Kn\u00f6pfe und des Joystick ist die Identifikation als Controller ist deutlich gegeben. <\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>ANZEICHENFUNKTION<\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-7289 alignleft\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/click1.gif\" alt=\"\" width=\"498\" height=\"863\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>A,B,X,Y <\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Buchstaben mit anderem Wortlaut und Wortbild um sie besser zu erkennen und zu unterscheiden. Diese Bezeichnungen sind nur f\u00fcr Beginner wichtig, da sich Gamer die Bewegungsabl\u00e4ufe der Finger einpr\u00e4gen und sich alle Abl\u00e4ufe automatisieren.<\/span><\/p>\n<p><strong>L&amp;ZL, R&amp;ZR<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Zeigen die hinteren Tasten an. L steht f\u00fcr \u201cleft\u201d und R f\u00fcr \u201cright\u201d<\/span><\/p>\n<p><strong>Pfeile<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Dienen als Richtungspfeile im Spiel und zeigen somit ihre Funktion im Gegensatz zu den Buchstaben schon vor.<\/span><\/p>\n<p><strong>+\/-<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Weisen darauf hin, wie die trennbaren Teile des Controllers zusammengesetzt werden m\u00fcssen.<\/span><\/p>\n<p><strong>Haus<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Zeigt den Klassischen Homebutton an, mit welchem man in jedem Spiel auf das Hauptmen\u00fc zugreifen kann<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Fast alle Kn\u00f6pfe der Joy Con\u2019s sind klar beschriftet oder bezeichnet. Auf dem Controller wird ebenfalls angezeigt, wie er sich auseinander und wieder zusammen bauen l\u00e4sst mit Beispielsweise der Beschriftung \u201cLock\u201d.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>SYMBOLFUNKTION<\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6725\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Farbpalette-Wii-Switch-Controller--1200x254.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"254\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Farbpalette-Wii-Switch-Controller--1200x254.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Farbpalette-Wii-Switch-Controller--300x64.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Farbpalette-Wii-Switch-Controller--768x163.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Farbpalette-Wii-Switch-Controller--220x47.jpg 220w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Farbpalette-Wii-Switch-Controller-.jpg 1699w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Die Joy Con\u2019s sind insgesamt in 6 unterschiedlichen Farben erh\u00e4ltlich: Neonrot, -blau, -gelb, -gr\u00fcn, -pink und Grau. Die unterschiedlichen Farben und deren Kombinationen bringen jeweils v\u00f6llig unterschiedliche Assoziationsm\u00f6glichkeiten mit sich. Vor Allem in Anbetracht auf die Zielgruppe gibt es hier Interpretationsspielraum: Die eher dunkleren Farben deuten auf ein eher ernstes Produkt hin, w\u00e4hrend die poppigen Varianten auf ein eher kindliches, verspieltes Produkt hindeuten. Der Grund f\u00fcr die grosse Vielfalt an Farbstimmungen k\u00f6nnte auf das diverse Zielpublikum von Nintendo zur\u00fcck zuf\u00fchren sein.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><b>Assoziationen: <\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Das Design der Joy-Cons in der Farbwahl in welcher sie uns vorliegen haben verschiedene Assoziationen hervorgerufen: <\/span><b>Stoppuhr, Sportpfeife, alte Controller, Rote Karte, Walkie Talkie.<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Was diese Assoziationen alle mit sich tragen ist ein Gef\u00fchl von Wettkampf und Spiel. <\/span><\/p>\n<p><b>Semantisches Differential: <\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Allgemeine Beobachtung: <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Grunds\u00e4tzlich auffallend bei der Auswertung des Semantischen Differential war, dass sich bei gewissen Punkten zwei deutliche Lager bildeten. Auf die von unserer Sicht relevantesten\/ markantesten wird nun genauer eingegangen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-7297\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/crzay1-1.gif\" alt=\"\" width=\"1152\" height=\"648\" \/><\/span><b>Interessant \/ Langweilig:<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Dort zeigte sich ein erstes Mal ein unterschiedliches Verst\u00e4ndnis der Controller bei uns allen. 2 der Gruppe fanden den Controller interessant bis sehr interessant w\u00e4hrend eine Person der Gruppe den Controller als langweilig empfand. Verschiedene Erkl\u00e4rungen f\u00fcr dieses Ph\u00e4nomen sind m\u00f6glich: Das Design der Joy Cons ist stark abgekupfert von den ersten Controller (Nintendo Nes und Supernintendo), welche Nintendo hergestellt hat. Dies k\u00f6nnte \u00a0dazu gef\u00fchrt haben, dass das Design als bekannt und langweilig wahrgenommen wird. Hingegen k\u00f6nnte man argumentieren dass der Aufbau und die neue Gebrauchsweise und die Farbwahl als interessant wahrgenommen werden k\u00f6nnte. <\/span><\/p>\n<p><b>Rational \/ Emotional:<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Auch hier gab es zwei Lager welche auf beide extreme tendierten. Tr\u00e4gt man die Brille eines \u201cGamers\u201d kann der Controller als eher rational angesehen werden. Die Kn\u00f6pfe, Joy-Sticks und Schalter haben ein klassisches Erscheinungsbild, daher kann klar abgeleitet werden wof\u00fcr sie gebraucht werden. Sie sind daher rational angeordnet und sprechen f\u00fcr einen rationalen Gebrauch. Legt man die Brille ab k\u00f6nnte aufgrund der Farben und der Art der Handhabung, welche auf verschiedene Arten m\u00f6glich ist, ein eher emotionaler Bezug zum Controller geschaffen werden. <\/span><\/p>\n<p><b>Sachlich \/ Verspielt:<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Hier spielt sich wieder eine \u00e4hnliche Aufteilung der Gruppe ab. Diese Gegen\u00fcberstellung kombiniert mit den Ergebnissen k\u00f6nnte wieder auf ein gleiches Verst\u00e4ndnis des Controllers wie bei \u201cRational \/ Emotional\u201d hindeuten.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-7129\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/CAMPUSPRINT_IO-CP-3F01_2710_001-849x1200.jpg\" alt=\"\" width=\"849\" height=\"1200\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/CAMPUSPRINT_IO-CP-3F01_2710_001-849x1200.jpg 849w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/CAMPUSPRINT_IO-CP-3F01_2710_001-300x424.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/CAMPUSPRINT_IO-CP-3F01_2710_001-768x1086.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/CAMPUSPRINT_IO-CP-3F01_2710_001-220x311.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 849px) 100vw, 849px\" \/><\/p>\n<p><b><strong>Ergonomie &#8211; Wie liegt der Controller in der Hand?<\/strong>:<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Die Grundform ist eigentlich nicht ergonomisch, jedoch scheint die Anordnung der Kn\u00f6pfe gut durchdacht zu sein, da diese helfen die Ergonomie zu verbessern und die Handhabung anzeigen. Die richtige Positionierung der Finger geschieht intuitiv.\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400\">In manchen Spielpositionen ist die Ergonomie sehr gut, in anderen wiederum schlecht.\u00a0\u00a0<\/span>In der vertikalen Position einzeln oder zusammengesetzt im \u201cController-Modul\u201d liegen die Controller sehr angenehm in der Hand. Beim horizontalen Gebrauch im Mehrspieler Modus ist die Ergonomie stark beeintr\u00e4chtigt.<\/p>\n<p><strong>Auspackerlebnis:<\/strong><br \/>\nDie Verpackung ist sehr einfach und neutral gehalten. Dementsprechend ist das Auspackerlebnis recht unspektakul\u00e4r. Die Controller im inneren der Verpackung sind jedoch gut gesch\u00fctzt.<\/p>\n<p><strong>Kn\u00f6pfe:<\/strong><br \/>\nDie Kn\u00f6pfe der Joysticks sind sehr klein. Spieler mit gr\u00f6sseren H\u00e4nden k\u00f6nnten Schwierigkeiten haben,\u00a0 dass sie nicht 2 Kn\u00f6pfe gleichzeitig dr\u00fccken oder auch bei pr\u00e4zisen Bewegungen mit dem Joystick welche aufgrund der gr\u00f6sse des kleinen Joystick ungenau werden k\u00f6nnten. Trotzdem kann der Controller durch seine Mittelgr\u00f6sse von grossen sowie kleinen H\u00e4nden grunds\u00e4tzlich gut bedient werden.<\/p>\n<p><strong>Oberfl\u00e4chen:<\/strong><br \/>\nDie glatten Oberfl\u00e4chen empfanden mehrere Testteilnehmer als rutschig, dies wurde als unangenehm wahrgenommen. Jedoch k\u00f6nnen wir aus Erfahrung sagen Spielt dass sich bei l\u00e4ngerem Spielen Schweiss in den Handfl\u00e4chen ansammelt welches das allgemeine Gef\u00fchl und auch die Griffigkeit des Controllers verbessert.<\/p>\n<p><strong>Haptisches und akkustisches Feedback:<\/strong><\/p>\n<p>Der Controller gibt an manchen Stellen ein lottriges Ger\u00e4usch von sich, was zu einer verminderten Qualit\u00e4tswahrnehmung f\u00fchrt. Dies gilt vor allem f\u00fcr den Mehrspielermodus, speziell wenn gerade nicht gespielt wird.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>PRODUKTIONSTECHNIK<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6899\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSC0151-1200x797.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"797\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSC0151-1200x797.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSC0151-300x199.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSC0151-768x510.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSC0151-220x146.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Das Kunststoffgeh\u00e4use ist im Spritzgussverfahren gefertigt, so auch alle weiteren Kunststoffkomponenten wie Kn\u00f6pfe und Tasten. Der Joystick ist das einzige Teil, welches aus einem Zweikomponenten Spritzguss hergestellt ist.<br \/>\nAuf der Innenseite des Geh\u00e4uses sind die Abdr\u00fccke der Schieber sowie auch die Auswerferstifte ersichtlich. Die Innenseite unterscheidet sich in der Farblichkeit von dem \u00e4u\u00dferen Erscheinungsbild, was darauf schlie\u00dfen l\u00e4sst, dass die Aussenseite in einem zus\u00e4tzlichen Arbeitsschritt beschichtet wird, um die richtige Farbigkeit und Haptik zu erreichen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6909\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSC0157-1200x797.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"797\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSC0157-1200x797.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSC0157-300x199.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSC0157-768x510.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSC0157-220x146.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><br \/>\nDiese unterschiedliche Oberfl\u00e4chenbehandlung ist \u00e4u\u00dferlich nur zwischen den beiden Tasten L und ZL oder R und ZR ersichtlich. Zwischen diesen beiden Tasten befindet sich ein weiteres Spritzgussteil, welches im Inneren der Controller eine weitere Ebene bildet, auf welcher der Akku befestigt ist und einen klar strukturierten Stauraum erm\u00f6glicht.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6901\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSC0162-1200x797.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"797\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSC0162-1200x797.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSC0162-300x199.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSC0162-768x510.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSC0162-220x146.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Diese Platte ist jedoch nicht behandelt, wie die restliche Verkleidung, dies ergibt eine farbliche Differenz. Hier w\u00e4re wohl die Oberfl\u00e4chenveredelung f\u00fcr den schmalen Bereich der Fl\u00e4che, welcher schlussendlich von aussen her ersichtlich ist, mit zu viel Aufwand und Kosten verbunden.<br \/>\nAlle Schrauben, welche in der Benutzung sichtbar sind, wurden dem Farbschema angepasst, entweder sind sie matt schwarz oder verchromt, um sich farblich im Erscheinungsbild zu integrieren.<br \/>\nMetallene Teile des Vibrationsmotor werden gestanzt und anschlie\u00dfend passgenau gebogen.<\/p>\n<p>Die Controllers bestehen aus vielen Einzelteilen, die entweder passgenau ineinander gesteckt oder mit Hilfe von kleinen Schrauben verbunden werden. Daher k\u00f6nnen die Joy Cons auf ihre Bestandteile zerlegt werden, ohne ein Teil zu besch\u00e4digen oder eine permanente Verbindung zu l\u00f6sen. Einzig der Vibrationsmotor ist mit einem doppelseitigen Klebestreifen zus\u00e4tzlich befestigt. Ein erneutes zusammenbauen sowie die weitere Benutzung waren relativ simpel, solange man sich erinnert wo die Einzelteile hingeh\u00f6ren. Daher gehen wir davon aus, dass jedermann den Controller bei einem Defekt selber reparieren k\u00f6nnte. Einzig die drei Fl\u00fcgel Schrauben br\u00e4uchten einen spezial Schraubenzieher, sie lassen sich jedoch auch durch ein wenig Druck mit herk\u00f6mmlichen kleinen Schraubenzieher l\u00f6sen.<\/p>\n<p>Die Komplexit\u00e4t der Controller liegt in dem Verh\u00e4ltnis ihrer Gr\u00f6\u00dfe zu der Menge an Teilen und Elektronik die verbaut wird. Auf eine Fl\u00e4che von grob 10 cm x 3,5 cm sind rund 73 Einzelteile verbaut, die Kontrollerplatine wird hier als ein Teil gez\u00e4hlt und die 9 Kabel ausgeschlossen. 19 der 73 Teile sind Schrauben und sieben davon sind Sprungfedern. Die klare Ordnung und Strukturierung im Innenbereich ist haupts\u00e4chlich der Mittelebene zu verdanken. Im Gebrauchszustand sind von all diesen Teilen nur 22 sichtbar.<\/p>\n<p>Das ganze Produkt und seine Einzelteile sind in China gefertigt worden.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6897\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSC0207-3-1200x797.png\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"797\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSC0207-3-1200x797.png 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSC0207-3-300x199.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSC0207-3-768x510.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSC0207-3-220x146.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p><strong>1 Armband<\/strong> Polyester\/Nylon<br \/>\n<strong>2 H\u00fclle Aufsatz<\/strong> Polycarbonat\/ABS<br \/>\n<strong>3 Kn\u00f6pfe Aufsatz<\/strong> Polyoxymethylen<br \/>\n<strong>4 Feder<\/strong> Federstahl<br \/>\n<strong>5 Schiebhalter<\/strong> Polycarbonat\/ABS<br \/>\n<strong>6 Locker<\/strong> ABS<br \/>\n<strong>7 Schieber<\/strong> Stahl<br \/>\n<strong>8 Aussen Schrauben<\/strong> Stahl<br \/>\n<strong>9 Drei Fl\u00fcgel Schrauben<\/strong> Stahl<br \/>\n<strong>10 Knopf Pads<\/strong> Silikon<br \/>\n<strong>11 Kn\u00f6pfe SL&amp;SR<\/strong> Polycarbonat\/ABS<br \/>\n<strong>12 Bumper<\/strong> Kn\u00f6pfe<br \/>\n<strong>13 Interner Schieber<\/strong> Polycarbonat\/ABS<br \/>\n<strong>14 Aussenh\u00fclle unten<\/strong> Polycarbonat\/ABS<br \/>\n<strong>15 Taste<\/strong> ZL Polyoxymethylen<br \/>\n<strong>16 Infrarot Software<\/strong><br \/>\n<strong>17 LI-ION Batterie 3.7V 525mAh 1.9W<\/strong><br \/>\n<strong>18 Mittelebene<\/strong> Polycarbonat\/ABS<br \/>\n<strong>19 Joy Stick<\/strong> Polycarbonat\/ABS, Silikon<br \/>\n<strong>20 Taste L<\/strong> Polyoxymethylen<br \/>\n<strong>21 Kontrollerplatine<\/strong><br \/>\n<strong>22 Knopf Pads<\/strong> Silikon<br \/>\n<strong>23 Kn\u00f6pfe A,B,X,Y<\/strong> Polyoxymethylen<br \/>\n<strong>24 Sensoren<\/strong> Polycarbonat\/ABS<br \/>\n<strong>25 WI-FI Antenne<\/strong><br \/>\n<strong>26 H\u00fclle oben<\/strong> Polycarbonat\/ABS<br \/>\n<strong>27 Home Button<\/strong> Polycarbonat\/ABS<br \/>\n<strong>28 Vibrationsmotor<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Technisches Zeichnen<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-7265\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Explosion-1200x848.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"848\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Explosion-1200x848.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Explosion-300x212.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Explosion-768x543.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Explosion-220x156.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-7267\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Plan-1-1200x848.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"848\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Plan-1-1200x848.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Plan-1-300x212.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Plan-1-768x543.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Plan-1-220x156.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-7269\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Knopf1-1200x848.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"848\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Knopf1-1200x848.jpg 1200w, 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wp-image-7273\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Knopf3-1200x848.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"848\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Knopf3-1200x848.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Knopf3-300x212.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Knopf3-768x543.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Knopf3-220x156.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-7275\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Knopf4-1200x848.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"848\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Knopf4-1200x848.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Knopf4-300x212.jpg 300w, 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Fast hundert Jahre sp\u00e4ter lancierten sie ihre ersten station\u00e4ren aber auch portablen Spielkonsolen f\u00fcr den entstehenden Markt der Videospiele. 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