{"id":6575,"date":"2018-10-19T14:05:35","date_gmt":"2018-10-19T14:05:35","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/?p=6575"},"modified":"2018-11-01T15:39:02","modified_gmt":"2018-11-01T15:39:02","slug":"htc-vive-vr-system","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/2018\/10\/19\/htc-vive-vr-system\/","title":{"rendered":"HTC VIVE VR System"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6583\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/homepage-square-banner-left_03.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"1000\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/homepage-square-banner-left_03.jpg 1000w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/homepage-square-banner-left_03-300x300.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/homepage-square-banner-left_03-768x768.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/homepage-square-banner-left_03-220x220.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p><strong>Markenanalyse HTC<\/strong><\/p>\n<p>Die High Tech Computer Corporation (HTC) ist ein taiwanesischer Hersteller von Mobiltelefonen, Tabletcomputern, Action-Camcordern, Fitness-Trackern und Virtual-Reality-Brillen (VR).<\/p>\n<p>Die Firma wurde 1997 gegr\u00fcndet und hat mit der Herstellung f\u00fcr Mobiltelefone begonnen. Seit 2007 gestalten sie Android kompatible Ger\u00e4te. Die erste Markteinf\u00fchrung in den USA fand 2009 statt, w\u00e4hrend in Deutschland das erste <em>Smartphone Nexus One<\/em> 2010 eingef\u00fchrt wurde. In den Jahren 2012 und 2013 musste HTC starke Umsatzr\u00fcckg\u00e4nge hinnehmen. Durch die Fokussierung auf weniger Ger\u00e4teserien allen voran dem Flaggschiff <em>HTC One<\/em> verfolgen sie das Ziel, ihre Marktposition zu st\u00e4rken.<\/p>\n<p>2017 wurde bekanntgegeben, dass Google Teile der Mobiltelefon-Sparte \u00fcbernimmt. 2018 geht HTC eine Partnerschaft mit der Firma<em> Animoca<\/em> ein, auf diese Zusammenarbeit basiert heute die Produkteentwicklung im Virtual Reality Bereich.<\/p>\n<p>Die HTC Produkte positionieren sich vor allem mit den Smartphones mit einem guten Preis- Leistungsverh\u00e4ltnis. Dias VR System ist jedoch nicht im unteren Preissegment vertreten, da sich die Technologie und das Design so \u00fcberzeugend zusammenfindet, dass das Produkt in der oberen Preisklasse mitmischen kann.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-6587\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/img-product-vive-1.png\" alt=\"\" width=\"1255\" height=\"798\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/img-product-vive-1.png 500w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/img-product-vive-1-300x191.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/img-product-vive-1-220x140.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1255px) 100vw, 1255px\" \/>HTC VIVE VR System<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-6581\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/HEADER-HTC-Vive-Pro-Full-Kit-SOURCE-HTC_topart-1200x600.jpg\" alt=\"\" width=\"1062\" height=\"531\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/HEADER-HTC-Vive-Pro-Full-Kit-SOURCE-HTC_topart-1200x600.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/HEADER-HTC-Vive-Pro-Full-Kit-SOURCE-HTC_topart-300x150.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/HEADER-HTC-Vive-Pro-Full-Kit-SOURCE-HTC_topart-768x384.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/HEADER-HTC-Vive-Pro-Full-Kit-SOURCE-HTC_topart-220x110.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1062px) 100vw, 1062px\" \/> HTC VIVE VR System Pro<\/p>\n<p>Das VIVE VR System erschien 2016 erstmals auf dem Markt, 2018 folgte anschliessend das VIVE VR System Pro. Vom ersten zum zweiten Modell hat sich haupts\u00e4chlich die Optik und die Tracking-Genauigkeit verbessert. (Produktanalyse folgt)<\/p>\n<p>Die Konkurrenz ist hart, vor allem durch Okulus Rift, Play Station VR oder Samsung Gear VR. Da keine massgebenden Unterschiede in der Technik vorhanden sind, hebt sich das VIVE System vor allem mit dem einheitlichen Design ab. Die Controller sind symmetrisch, somit kann jeder Controller mit der rechten oder linken Hand gebraucht werden, was ein klarer Vorteil gegen\u00fcber den anderen Controllern bietet. Das Optische Erscheinungsbild hat einen klaren Wiedererkennungswert. Die Produkteform ist futuristisch gehalten, die Farben sind bei der ersten Version schwarz matt bis gl\u00e4nzend, w\u00e4hrend sie bei der zweiten Version dunkelblau erscheint. Die Oberfl\u00e4chen sind gespannt und umschreiben eine Freiform, losgel\u00f6st von einer geometrischen Erscheinung. Die markanten fasenartigen Vertiefungen, die von einer Kreisform teilweise in ein Oval auslaufen, verteilen sich auf die ganze Oberfl\u00e4che.<\/p>\n<p>Dem Design entsprechend ist die Zielgruppe jung, dynamisch und designaffin. Der Gegensatz dazu ist die vorherige Zielgruppe der Firma, denn die Smartphone- Werbungen sind sehr schlicht und unspektakul\u00e4r neutral gehalten. Oftmals erschienen HTC-Smartphone-Werbungen in Zusammenarbeit mit anderen Handy-Anbietern, nur \u00fcber die social-media haben sie direkt f\u00fcr ihre Produkte geworben. Dass sie in Puncto Werbung einen riesigen Schritt gemacht haben zeigt die VIVE-Linie.\u00a0 In der VIVE VR System Werbung wird vor allem ein gemeinschaftliches Erlebnis suggeriert, w\u00e4hrend in der Pro- Line eine Hight-Tech Stimmung erzeugt wird.<\/p>\n<h3><strong>Semiotik<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"color: #000000;font-family: Calibri\">Durch die Grundformen welche auf interessante Weise miteinander zusammengef\u00fcgt werden wirkt das Design der Vive jung und interessant. Unterst\u00fctzend zur Symmetrie wirkt die grossz\u00fcgige L\u00e4nge des Griffbereiches elegant. Die Druckresonanz und die sauber integrierten Bedienungselemente verschaffen dem Ganzen eine robuste Haptik. Je nach Bedienungsart der Oberfl\u00e4chen, sind diese mit unterschiedliche Erodierstrukturen bearbeitet, was die Bedienung offensichtlicher darlegt und dem Ganzen eine hochwertige Qualit\u00e4t verleiht. Der kreisf\u00f6rmige Aufsatz oberhalb der Haltegeometrie verleiht dem ganzen einen spielerischen Charakter welcher durch die seitlich angebrachten, rechteckigen, aus der Konusform ausgehenden Erweiterungen unterst\u00fctzt wird. Die spielerische Geometrie erinnert an einen Pinguin.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;font-family: Times New Roman\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-6639 aligncenter\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/holz_motivstempel_pinguin.png\" alt=\"\" width=\"296\" height=\"297\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/holz_motivstempel_pinguin.png 296w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/holz_motivstempel_pinguin-220x221.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 296px) 100vw, 296px\" \/><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;font-family: Calibri\">Die kreisf\u00f6rmigen Absenkungen mit den sichtbaren Auswerferspuren, welche in den Radius der Fl\u00e4chen\u00fcberg\u00e4nge hineinragen, ringen der Form bei genauerem Betrachten ein wenig der Eleganz ab. Durch das Fehlen einer Auflagefl\u00e4che wirkt der Controller im hingelegten Zustand instabil.\u00a0<\/span><\/p>\n<h3><strong><span style=\"color: #000000;font-family: Calibri\">Unboxing<\/span><\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-family: Calibri\"><span style=\"color: #000000\">Die schwarze Verpackung mit den hellblauen VIVE- Aufklebern ist so gross wie eine Schuhschachtel. Aus Gewohnheit versuchen 3 von 5 Versuchspersonen die Schachtel von der Seite aufzumachen, richtig w\u00e4re jedoch die k\u00fcrzere Seite der Box, markiert mit einem Verschlusskleber, der zuerst entfernt werden muss. Das innere der Box ist hellblau und weist zwei gleichtiefe Aussparungen auf. Die grosse Aussparung hat die Grundform des Controllers und die zweite ist in einem abgerundeten Rechteck gehalten, worin das Aufladekabel verstaut ist. Das herausnehmen des Kontrollers verl\u00e4uft nicht reibungslos, denn durch die hinterschnittige Verpackung verkeilt der Kontroller schnell. Aufgefallen ist beim Herausnehmen, dass alle Versuchspersonen in den Kreis des Controllers reingefasst und ihn so herausgezogen haben. Das Herausnehmen des Aufladekabels wird durch die Tiefe erschwert, ein halb so tiefer Einlass h\u00e4tte bei weitem gereicht. \u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<h3><span style=\"color: #000000;font-family: Calibri\"><strong>Ergonomie<\/strong> <\/span><\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-7193\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Unbenannt1-900x1200.png\" alt=\"\" width=\"303\" height=\"404\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Unbenannt1-900x1200.png 900w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Unbenannt1-300x400.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Unbenannt1-768x1024.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Unbenannt1-220x293.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 303px) 100vw, 303px\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-7187\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Semiotik1-1200x969.jpg\" alt=\"\" width=\"509\" height=\"412\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Semiotik1-1200x969.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Semiotik1-300x242.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Semiotik1-768x620.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Semiotik1-220x178.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 509px) 100vw, 509px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;font-family: Calibri\">Mit mittelgrossen und grossen H\u00e4nden l\u00e4sst sich der Controller gut halten, bei kleinen H\u00e4nden wird die Erreichbarkeit zu den Kn\u00f6pfen erschwert. Bei einer korrekten Handhabung k\u00f6nnen kleine H\u00e4nde die untersten Kn\u00f6pfe nur mit dem Ring- bzw. kleinen Finger erreicht werden, was sehr ungew\u00f6hnlich ist und somit an Attraktivit\u00e4t verliert. Die Oberfl\u00e4chenbeschaffenheit der Unterseite ist rau, w\u00e4hrend die Oberseite glatter und matt ist. Die raue Seite sorgt f\u00fcr einen guten Halt, selbst bei schwitzigen H\u00e4nden, und die Oberseite ist durch die matte Oberfl\u00e4che angenehm zum Ber\u00fchren und tr\u00e4gt viel zu einer edlen Erscheinung bei. Die wichtigsten Bedienelemente sind mit markanten Kanten, einer rauen Oberfl\u00e4chenstruktur und ausgepr\u00e4gten Rillen gekennzeichnet. Der Knopf auf der Unterseite des Ger\u00e4tes wird normalerweise mit dem Zeigefinder bedient. Haptisches Feedback ist bei allen Kn\u00f6pfen vorhanden. Der Klang der sich durch das Dr\u00fccken der Kn\u00f6pfe ergibt, ist sehr klar und wir nicht verf\u00e4lscht (bei anderen Kontrollern erzeugt eine Taste mehrere T\u00f6ne die durch die Vibration der Taste hervorgerufen wird).<\/span><\/p>\n<h3><strong><span style=\"color: #000000;font-family: Calibri\">Spielerlebnis<\/span><\/strong><\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-7195\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/b64131b0-e9f0-46b1-8d6a-41ed3a976174-901x1200.jpg\" alt=\"\" width=\"901\" height=\"1200\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/b64131b0-e9f0-46b1-8d6a-41ed3a976174-901x1200.jpg 901w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/b64131b0-e9f0-46b1-8d6a-41ed3a976174-300x400.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/b64131b0-e9f0-46b1-8d6a-41ed3a976174-768x1023.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/b64131b0-e9f0-46b1-8d6a-41ed3a976174-220x293.jpg 220w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/b64131b0-e9f0-46b1-8d6a-41ed3a976174.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;font-family: Calibri\">Das Spielerlebnis mit der VIVE System hat uns grunds\u00e4tzlich gut gefallen. Sehr positiv hervorzuheben ist dabei die physische Resonanz des Controllers, der zum einen durch die Benutzung der Kn\u00f6pfe und des Weiteren durch das Gewicht, also die physische Masse gegeben ist. Der Kontroller wird durch diese Eigenschaften im Spiel realer, da die Waffen bei Ego-Shooter- Spielen auch ein gewisses Gewicht haben und der Controller, die vom Spieler erwartete Haptik erh\u00e4lt. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;font-family: Calibri\">Durch die wenigen und intuitiv bedienbaren Kn\u00f6pfe vergisst der Spieler schnell das er \u00fcberhaupt einen Controller benutzt (kein Joystick etc.) Bewusst wird es nur dann, wenn der Spieler den realen Raum vergisst und gegen eine Wand schl\u00e4gt. Ein Gl\u00fcck das der Controller einiges aush\u00e4lt!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Calibri\"><span style=\"color: #000000\">Das einzige was den Spielespass reduziert sind die Verkabelungen. Die VR-Brille ist \u00fcber den Hinterkopf mit dem Computer verbunden, deshalb ist es auch vorgekommen, dass dadurch die Bewegung eingeschr\u00e4nkt wurde oder dass der Spieler sich im Kabel verfangen hat. Falls die Controller auch w\u00e4hrend dem Aufladen der Akkus verwendet wurden, war die Bewegung massiv eingeschr\u00e4nkt, je nach Spiel sogar unm\u00f6glich. \u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-7229\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/VIVE_1-1-849x1200.jpg\" alt=\"\" width=\"932\" height=\"1317\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/VIVE_1-1-849x1200.jpg 849w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/VIVE_1-1-300x424.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/VIVE_1-1-768x1086.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/VIVE_1-1-220x311.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 932px) 100vw, 932px\" \/><\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-7231\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/VIVE_2-969x1200.jpg\" alt=\"\" width=\"969\" height=\"1200\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/VIVE_2-969x1200.jpg 969w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/VIVE_2-300x371.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/VIVE_2-768x951.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/VIVE_2-220x272.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 969px) 100vw, 969px\" \/><\/h3>\n<h3><strong>Quellenverzeichnis<\/strong><\/h3>\n<p>Werbefoto, HTC-Homepage, URL: https:\/\/www.vive.com\/eu\/?utm_source=htc&amp;utm_medium=htccom&amp;utm_content=htccom_menu_link&amp;utm_campaign=default_try_vive, 19.10.2018.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Markenanalyse HTC Die High Tech Computer Corporation (HTC) ist ein taiwanesischer Hersteller von Mobiltelefonen, Tabletcomputern, Action-Camcordern, Fitness-Trackern und Virtual-Reality-Brillen (VR). Die Firma wurde 1997 gegr\u00fcndet und hat mit der Herstellung f\u00fcr Mobiltelefone begonnen. 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