{"id":6589,"date":"2018-10-19T14:14:45","date_gmt":"2018-10-19T14:14:45","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/?p=6589"},"modified":"2018-11-02T09:23:27","modified_gmt":"2018-11-02T09:23:27","slug":"playstation-move-motion-controller","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/2018\/10\/19\/playstation-move-motion-controller\/","title":{"rendered":"Playstation Move Motion Controller (Sony)"},"content":{"rendered":"<p><strong>Geschichte von Sony:<\/strong><\/p>\n<p>Sony wurde 1955 in Japan gegr\u00fcndet und ist eine Multinationale Firma. Sie sind im Elektroniksegment in vielen Bereichen vertreten. Wie zum Beispiel mit Computern, Kameras, Fernseher und Spielkonsolen.<\/p>\n<p>Die erste Konsole mit integriertem CD-Laufwerk wurde am 2. Dezember 1994 von Sony pr\u00e4sentiert. Dieses CD-Laufwerk konnte nicht nur f\u00fcr das Lesen der Games eingesetzt werden, sondern auch zum Abspielen von Musik. Die Produktion der Spiele auf CD war g\u00fcnstiger als die Produktion auf andere Speicherkarten, wie es bei anderen\u00a0 Konsolen, wie zum Beispiel bei Nintendo und Sega der Fall war. Diese Technologie des Laufwerks wurde weiterentwickelt und konnte bei der neueren Version DVD&#8217;s lesen und bei der noch neueren zudem auch Blu-ray. Die Playstation war in den Anf\u00e4ngen nicht nur eine Spielkonsole, sondern auch ein Mediacenter f\u00fcr den Fernseher.<\/p>\n<p>PS4, die neuste Konsole von Sony, wurde im Jahr 2016 in zwei Ausf\u00fchrungen, Slim (289.95 Sfr) und Pro (398.95 Sfr), pr\u00e4sentiert. Diese Ger\u00e4te positionieren sich als Hightech-Spielkonsolen auf dem Markt und besitzen eine hohe Bildqualit\u00e4t und wurden f\u00fcr Profi-Gamer konzipiert.<\/p>\n<p>In 2009 wurde die erste Version des Playstation Move Controller vorgestellt und kam 2010 auf den Markt. Dieses Tool besitzt dieselbe Funktion wie der Wiimote Controller von Nintendo und ist eine Weiterentwicklung von EyeToy (Kamera) von PS2. Der Move-Controller \u00fcbermittelt die Bewegungen des Spielers an die Playstation Camera V2 und kann so auf dem Fernseher angezeigt werden.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_6883\" style=\"width: 1210px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6883\" class=\"wp-image-6883 size-medium\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/User-Experience-1200x800.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/User-Experience-1200x800.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/User-Experience-300x200.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/User-Experience-768x512.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/User-Experience-220x147.jpg 220w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/User-Experience.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><p id=\"caption-attachment-6883\" class=\"wp-caption-text\">Vasili Skoromnik, PS4 Move Motion Controller, 2018, Studiofoto, Hand umfasst Controller.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Die Benutzung des Controllers wird in der Werbung von Sony als Gruppenaktivit\u00e4t angepriesen und animiert mit mehreren Leuten zusammen zu spielen. In Wahrheit wird der Move Motion Controller jedoch oft f\u00fcr Singleplayer-Spiele eingesetzt.<\/p>\n<p><strong>Marktpositionierung &amp; Zielgruppe:\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Seit der ersten Konsole konnte sich Sony von der Konkurrenz mit einer hohen Grafikqualit\u00e4t und einer starken Rechenleistung abheben.<\/p>\n<p>Die Spiele sind mehrheitlich f\u00fcr Einzelspieler entwickelt und sollen in erster Linie Erwachsene ansprechen. Die Zielgruppe der Konsole wie auch die der Spiele sind Erwachsene mit hohen Erwartungen an die Grafikqualit\u00e4t und an die Rechenleistung.<\/p>\n<p>Mit der multifunktionalen Benutzung der PS4 und der Erweiterung durch den Playstation Move Controller kann Sony die Zielgruppe ausweiten und auch Familien oder ein j\u00fcngeres Publikum ansprechen, welches nicht der Kernzielgruppe entspricht.<\/p>\n<p><strong>Formsprache:<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_7161\" style=\"width: 725px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-7161\" class=\"wp-image-7161\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Top-1200x800.jpg\" alt=\"\" width=\"715\" height=\"477\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Top-1200x800.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Top-300x200.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Top-768x512.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Top-220x147.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 715px) 100vw, 715px\" \/><p id=\"caption-attachment-7161\" class=\"wp-caption-text\">Vasili Skoromnik, PS4 Move Motion Controller, 2018, Foto, Controller.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span class=\"s1\">Der Controller teilt sich in zwei Grundk\u00f6rper auf, eine Kugel und einen Griff (Additiv Design). Der gr\u00f6sste Teil des Controllers wird durch organische Formen und Rundungen bestimmt, nur eine markante Kante trennt die Kugel vom Griff. Abgesehen von den Kn\u00f6pfen ist er radialsymmetrisch aufgebaut. Zus\u00e4tzlich zur Ergonomie des Griffs und der Anordnung der Kn\u00f6pfe, definiert sich die Ausrichtung durch die Kugel vorne und dem B\u00e4ndel am hinteren Ende.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">\u00a0Die Oberfl\u00e4che vom Griff ist seidenmatt und f\u00fchlt sich griffig an, wodurch ein aus der Hand gleiten verhindert werden kann. Zudem f\u00fchlt sie sich trotz der H\u00e4rte der Kunststoffes weich an. Fettr\u00fcckst\u00e4nde sind auf der Oberfl\u00e4che nicht gut sichtbar und wirkt dadurch sehr sauber.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Alle Kn\u00f6pfe sind klar angezeigt oder gekennzeichnet. Diejenigen die oft bet\u00e4tigt werden (1) sind gut in die Grundform integriert und geben eine klare Bet\u00e4tigungsbest\u00e4tigung. Ausserdem ist der grosse l\u00e4ngliche Knopf, welcher sich zwischen den vier kleinen befindet, ergonomisch gestaltet und l\u00e4sst sich gut mit dem Daumen bedienen.\u00a0 Die vier kleinen Kn\u00f6pfe (2) wiederum wirken st\u00f6rend, aufgesetzt, nicht in die Form integriert und geben f\u00fcr die Bet\u00e4tigung eine schlechte R\u00fcckmeldung.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Produktsemantik:<\/strong><\/p>\n<p>Die pr\u00e4gnantesten semantischen Eigenschaften des Playstation Move Motion Controllers:<\/p>\n<ul>\n<li>Assoziationen der Form: Sextoy (Griff), Ping Pong Ball (Kugel), B\u00e4ndel (Skistock)<\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"attachment_6633\" style=\"width: 409px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6633\" class=\" wp-image-6633\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Shake-Magic-20-Speed-Wireless-Purple-Electric-Massager-390759f2-bbf4-4d6f-9d6b-74e85c6110d0.jpg\" alt=\"\" width=\"399\" height=\"399\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Shake-Magic-20-Speed-Wireless-Purple-Electric-Massager-390759f2-bbf4-4d6f-9d6b-74e85c6110d0.jpg 1010w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Shake-Magic-20-Speed-Wireless-Purple-Electric-Massager-390759f2-bbf4-4d6f-9d6b-74e85c6110d0-300x300.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Shake-Magic-20-Speed-Wireless-Purple-Electric-Massager-390759f2-bbf4-4d6f-9d6b-74e85c6110d0-768x768.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Shake-Magic-20-Speed-Wireless-Purple-Electric-Massager-390759f2-bbf4-4d6f-9d6b-74e85c6110d0-220x220.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 399px) 100vw, 399px\" \/><p id=\"caption-attachment-6633\" class=\"wp-caption-text\">Shake, Shake Magic 20-Speed Wireless Purple Electric Massager, 2018, Werbung Bild.<br \/>Overstock online shop, Shake Magic 20-Speed Wireless Purple Electric Massager, URL: https:\/\/www.overstock.com\/Health-Beauty\/Shake-Magic-20-Speed-Wireless-Purple-Electric-Massager\/18000121\/product.html (am 23.10.18)<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_6637\" style=\"width: 373px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6637\" class=\" wp-image-6637\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Schermata-2018-10-23-alle-16.13.20-1071x1200.png\" alt=\"\" width=\"363\" height=\"406\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Schermata-2018-10-23-alle-16.13.20-1071x1200.png 1071w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Schermata-2018-10-23-alle-16.13.20-300x336.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Schermata-2018-10-23-alle-16.13.20-768x861.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Schermata-2018-10-23-alle-16.13.20-220x247.png 220w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Schermata-2018-10-23-alle-16.13.20.png 1724w\" sizes=\"auto, (max-width: 363px) 100vw, 363px\" \/><p id=\"caption-attachment-6637\" class=\"wp-caption-text\">Leki, Leki Vista Skist\u00f6cke Alpin Herren Black, 2018, Werbung Bild.<br \/>Ochsnersport online shop, Leki Vista Skist\u00f6cken Herren Black, URL: https:\/\/www.ochsnersport.ch\/de\/shop\/Leki-Vista-Skistock-schwarz-wei\u00df-00002001427960-p.html (am 23.10.18)<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Farbe: schwarz matt (Griff), weiss matt (Kugel)<\/li>\n<li>Aufgrund des Farbkonzepts (schwarz\/weiss\/matt) wirkt der Controller eher m\u00e4nnlich, obwohl die organische Form abgesehen von der Farbe als eher weiblich assoziert werden k\u00f6nnte.<\/li>\n<li>Der Controller ist f\u00fcr Menschen die nicht Videospiele versiert sind neuartig, weil aufgrund der Formsprache nicht sofort ersichtlich wird, was die Funktion dahinter ist.<\/li>\n<li>Die Form wirkt wegen den zwei Elementen (Griff &amp; Kugel) eher pfiffig, verspielt und dynamisch.<\/li>\n<li>Die Kugel (Ball) weckt beim Betrachter Interesse an der Funktion des Controllers und l\u00e4sst in Zusammenhang mit den Kn\u00f6pfen und dem B\u00e4ndel darauf schliessen, wie das Objekt in der Hand liegen soll.<\/li>\n<li>Erscheinung: Der Controller wirkt kompakt und stabil. Das Material des Griffes f\u00fchlt sich robust an und die Kugel wirkt wegen des flexiblen Materials widerstandsf\u00e4hig und stossfest.<\/li>\n<li>Emotionen: Die weisse Kugel wirkt spielerisch und gibt dem Controller einen emotionalen Aspekt.<\/li>\n<li>Symbole: Der Controller hat Kn\u00f6pfe mit Symbolen darauf, welche die Funktion beschreiben sowie ein Symbol f\u00fcr die Marke Sony.<\/li>\n<li>Materialverarbeitung: Das Material der Kugel wie auch das des Griffes wirken qualitativ und sind zweckm\u00e4ssig. Zudem hat \u00a0es einen Anschluss zum Wiederaufladen und \u00d6ffnungen f\u00fcr die Schraubverbindungen, diese Elemente geben dem Controller einen technischen Aspekte, was einem das Gef\u00fchl von einer gewissen Robustheit vermittelt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Haptik:<\/p>\n<p>Der Griff liegt durch seine gute Proportionierung gut in der Hand, die Oberfl\u00e4chebeschaffenheit f\u00fchlt sich k\u00fchl, sanft und grifftig an. Die Oberfl\u00e4che der Tasten unterscheiden sich nicht merklich von der des Griffs.<\/p>\n<p>Ergonomie:<\/p>\n<p>Die Positionierung des T- und des Aktionsknopfs sind nicht gut gew\u00e4hlt. Je nach Handgr\u00f6sse l\u00e4sst sich immer nur einer optimal bedienen. Weil man diese beiden Kn\u00f6pfe am h\u00e4ufigsten bet\u00e4tigt, ist das w\u00e4hrend dem Spielen sehr \u00e4rgerlich und f\u00fchrt zu einer unnat\u00fcrlichen Haltung.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>R\u00fcckmeldung:<\/p>\n<p>Die Bet\u00e4tigungsr\u00fcckmeldungen der einzelnen Kn\u00f6pfe sind nicht ausreichend. Man bet\u00e4tigt sie aber ist sich nicht sicher ob nun \u00fcberhaupt eine Aktion ausgel\u00f6st wurde, ganz besonders f\u00e4llt das bei den vier Aktionskn\u00f6pfen auf der Oberseite auf.\u00a0W\u00e4hrend dem Spielen werden Vibrationen ausgel\u00f6ste womit eine bestimmte Spielaktion signalisiert wird.\u00a0Das Leuchten des Diffusors zeigt die Verbindung des Controller mit der Konsole an.<\/p>\n<p><strong>Gebrauch:<\/strong><\/p>\n<p>Die Verpackung des Controllers setzt sich aus einer Kartonschachtel und Plastiks\u00e4cken, worin sich die beiden Controller befinden, zusammen. Es wirkt billig und bietet kein Erlebnis f\u00fcr den K\u00e4ufer des Produktes.<\/p>\n<p>Die Ergonomie des Controllers stiftet Verwirrung, weil die Verj\u00fcngung des Griffes dem Benutzer anzeigt, wo er gehalten werden sollte. Je nach Handgr\u00f6sse ist dies aber nicht die ideale Position f\u00fcr die Bedienung. Der T-Knopf steht in einem steilen Winkel vom Controller ab und w\u00fcrde sich durch eine flachere Neigung besser anf\u00fchlen. Der grosse Knopf auf der Vorderseite ist f\u00fcr die optimale Benutzung zu fest vertieft, was das Dr\u00fccken erschwert.<\/p>\n<div id=\"attachment_7313\" style=\"width: 488px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-7313\" class=\"wp-image-7313 size-full\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/giphy-1.gif\" alt=\"\" width=\"478\" height=\"358\" \/><p id=\"caption-attachment-7313\" class=\"wp-caption-text\">Vasili Skoromnik, PS4 Move Motion Controller, 2018, GIF, Haltung bei Verwendung des T-(Zeigfinger) und A-Buttons (Daumen).<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Die Haptik des Controllers ist im Allgemeinen gut und er f\u00fchlt sich griffig an. Das Material wirkt k\u00fchl und ist pflegeleicht, weil die Gebrauchsspuren nicht sichtbar sind.<\/p>\n<p>Beim Gebrauch des Controllers hat sich unser Verdacht best\u00e4tigt, dass die kleinen Kn\u00f6pfe auf der Vorderseite aufgrund der Gr\u00f6sse nicht gut gefunden werden k\u00f6nnen, wenn mit einer VR-Brille gespielt wird. Ausserdem gibt es teilweise Verz\u00f6gerungen mit dem Controller oder es kann nicht exakt gezielt werden. Da der Controller von der Kamera durch die Lichtkugel geortet wird, f\u00fchrt dies zu Komplikationen, wenn der Spieler sich w\u00e4hrend des Games vom Computer abwendet. Das f\u00fchrt dann zu Verz\u00f6gerungen oder Unterbr\u00fcchen im Spielfluss.<\/p>\n<p>Der grosse Knopf auf der Vorderseite und der T-Knopf sind w\u00e4hrend des Spiels einfach zu bedienen, geben dem Benutzer aber keine R\u00fcckmeldung. Um ein besseres Spielerlebnis zu generieren, w\u00e4re dort noch Verbesserungspotential.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Produktion\/Demontage:<\/strong><\/p>\n<p>Elektronik (Innenleben):<\/p>\n<p>Das Innenleben setzt sich aus einem Grundger\u00fcst, worauf das Motherboard, eine Batterie, ein LED-Licht, der Vibrationsmotor und weitere Teile der Elektronik befestigt sind, zusammen.<\/p>\n<div id=\"attachment_6961\" style=\"width: 1210px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6961\" class=\"wp-image-6961 size-medium\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Parts_2-1200x800.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Parts_2-1200x800.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Parts_2-300x200.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Parts_2-768x512.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Parts_2-220x147.jpg 220w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Parts_2.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><p id=\"caption-attachment-6961\" class=\"wp-caption-text\">Vasili Skoromnik, PS4 Move Motion Controller, 2018, Studiofoto, Demontage des Controllers Innenteile.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Kunststoffteile (Aussen):<\/p>\n<p>Die \u00e4usseren Teile des Controllers beinhalten das Geh\u00e4use, die Kn\u00f6pfe, einen B\u00e4ndel und einen Diffusor.<\/p>\n<div id=\"attachment_6963\" style=\"width: 1210px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6963\" class=\"wp-image-6963 size-medium\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Parts_3-1200x800.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Parts_3-1200x800.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Parts_3-300x200.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Parts_3-768x512.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Parts_3-220x147.jpg 220w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Parts_3.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><p id=\"caption-attachment-6963\" class=\"wp-caption-text\">Vasili Skoromnik, PS4 Move Motion Controller, 2018, Studiofoto, Demontage des Controllers Aussenteile.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Verbindungen:<\/p>\n<div id=\"attachment_6891\" style=\"width: 675px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6891\" class=\"wp-image-6891\" style=\"font-weight: bold;text-align: center\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Demontage_4-1200x800.jpg\" alt=\"\" width=\"665\" height=\"443\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Demontage_4-1200x800.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Demontage_4-300x200.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Demontage_4-768x512.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Demontage_4-220x147.jpg 220w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Demontage_4.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><p id=\"caption-attachment-6891\" class=\"wp-caption-text\">Vasili Skoromnik, PS4 Move Motion Controller, 2018, Studiofoto, Entfernung der Schraubverbindung.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Die Verbindung der Komponenten erfolgen \u00fcber drei Verbindungsarten. Zwei dieser Verbindungsarten lassen sich einfach l\u00f6sen und erm\u00f6glichen so einen raschen Austausch. Es handelt sich einerseits um eine Art von Steckverbindung, welche vor allem im Innern zum Einsatz kommt und die elektronischen Bauteile am Grundger\u00fcst befestigen. Andererseits werden die zwei Geh\u00e4usehalbschalen \u00a0und das Grundger\u00fcst mit der unteren Halbschale durch Schrauben verbunden, diese lassen eine h\u00f6here mechanische Belastung zu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-6947\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Click.gif\" alt=\"\" width=\"1100\" height=\"733\" \/><\/p>\n<p>Vasili Skoromnik, PS4 Move Motion Controller, 2018, GIF, Klickverbindung.<\/p>\n<p>Der gr\u00f6sste Teil der elektronischen Bauteile sind miteinander verl\u00f6tet, auch diese lassen sich auswechseln aber auf nicht ganz so einfache Weise wie die zwei vorherig beschriebenen. Nur das LED-Licht wird \u00fcber eine Steckverbindung ans Motherboard angeschlossen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Detail Produktionsverfahren:<\/p>\n<p>Das Geh\u00e4use wird mit einem Spritzgussverfahren hergestellt. Die Oberfl\u00e4che der Schalenaussenseite ist ebenm\u00e4ssig und es sind keine Spuren der inneren St\u00fctzstruktur zu erkennen, was auf gute Qualit\u00e4t schliessen l\u00e4sst.<\/p>\n<div id=\"attachment_6951\" style=\"width: 1210px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6951\" class=\"wp-image-6951 size-medium\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Detail_3-1200x800.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Detail_3-1200x800.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Detail_3-300x200.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Detail_3-768x512.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Detail_3-220x147.jpg 220w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Detail_3.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><p id=\"caption-attachment-6951\" class=\"wp-caption-text\">Vasili Skoromnik, PS4 Move Motion Controller, 2018, Studiofoto, Detail ABS-Spritzguss.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Im obigen Foto erkennt man unterhalb der Mitte von der Geh\u00e4useschale eine durchl\u00e4ssige Struktur, welche dazu dient die Schale zu verst\u00e4rken. Um ein Abzeichnen dieser W\u00e4nde auf die Aussenoberfl\u00e4che zu verhindern, besitzen sie eine weniger starke Wanddicke als die Aussenschale.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>St\u00fcckliste:<\/p>\n<div id=\"attachment_6907\" style=\"width: 1210px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6907\" class=\"wp-image-6907 size-medium\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Parts-1-1200x848.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"848\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Parts-1-1200x848.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Parts-1-300x212.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Parts-1-768x543.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Parts-1-220x156.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><p id=\"caption-attachment-6907\" class=\"wp-caption-text\">Vasili Skoromnik, PS4 Move Motion Controller, 2018, Studiofoto, Demontage des Controllers mit Nummerierung der Einzelteile.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol>\n<li>Select Knopf (ABS)<\/li>\n<li>Schalenh\u00e4lfte R\u00fcckseite (ABS)<\/li>\n<li>Kappe (ABS)<\/li>\n<li>Diffusor (Silikon)<\/li>\n<li>T-Knopf (ABS)<\/li>\n<li>Motherboard-Element<\/li>\n<li>Stahlfeder (Stahl)<\/li>\n<li>Akku (Lithium-Ionen-Batterie 3.6V)<\/li>\n<li>Vibrations-Motor<\/li>\n<li>LED-Licht f\u00fcr Kugel<\/li>\n<li>Grundger\u00fcst f\u00fcr Elektronik (PP)<\/li>\n<li>Befestigung von Mikro-USB-Anschluss<\/li>\n<li>Schraube f\u00fcr Verbindung von Grundger\u00fcst und Geh\u00e4use<\/li>\n<li>Motherboard<\/li>\n<li>Diffusor f\u00fcr rotes Signallicht<\/li>\n<li>Kontaktmatte (Silikon) f\u00fcr den Einschaltknopf<\/li>\n<li>Kontakt- \/puffermatte (Silikon) f\u00fcr den Move Button und f\u00fcr die kleinen Kn\u00f6pfe<\/li>\n<li>Einschaltknopf (ABS)<\/li>\n<li>Puffermatte Einschaltknopf (Silikon)<\/li>\n<li>Halterung und Move Button (ABS)<\/li>\n<li>Schalenh\u00e4lfte Vorderseite (ABS)<\/li>\n<li>Quadrat-Knopf (ABS)<\/li>\n<li>Dreieck-Knopf\u00a0(ABS)<\/li>\n<li>X-Knopf\u00a0(ABS)<\/li>\n<li>Rund-Knopf\u00a0(ABS)<\/li>\n<li>Start Knopf (ABS)<\/li>\n<li>Schraube f\u00fcr Befestigung von Mikro-USB-Anschluss mit Motherboard<\/li>\n<li>Schrauben Geh\u00e4use (Stahl)<\/li>\n<li>B\u00e4ndel<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Technische Daten:<\/p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 7\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<ul>\n<li>Energieverbrauch: 5 V DC, 800 mA<\/li>\n<li>Akkutyp: Eingebaute wiederaufladbare Lithium-Ionen Akku<\/li>\n<li>Akkuspannung 3,6 V DC<\/li>\n<li>Akkukapazit\u00e4t: 1.380 mA<\/li>\n<li>Betriebstemperatur:\u00a05 \u00b0C &#8211; 35 \u00b0C<\/li>\n<li>Aussenabmessung:\u00a0Ca. 200 mm \u00d7 46 mm (H\u00f6he \u00d7 Durchmesser)<\/li>\n<li>Gewicht:\u00a0ca. 145 g<\/li>\n<li>Herstellungsland: China<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Technischer Plan:<\/p>\n<div id=\"attachment_7281\" style=\"width: 1158px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-7281\" class=\"wp-image-7281 size-full\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/SONY-PLAYSTATION_Move-Motion-Controller_0-Explosion-View.jpg\" alt=\"\" width=\"1148\" height=\"826\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/SONY-PLAYSTATION_Move-Motion-Controller_0-Explosion-View.jpg 1148w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/SONY-PLAYSTATION_Move-Motion-Controller_0-Explosion-View-300x216.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/SONY-PLAYSTATION_Move-Motion-Controller_0-Explosion-View-768x553.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/SONY-PLAYSTATION_Move-Motion-Controller_0-Explosion-View-220x158.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1148px) 100vw, 1148px\" \/><p id=\"caption-attachment-7281\" class=\"wp-caption-text\">Vasili Skoromnik, PS4 Move Motion Controller, 2018, Technische Zeichnung, Explosionsansicht und St\u00fcckliste.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Vasili, Manuel, Stefanie<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Geschichte von Sony: Sony wurde 1955 in Japan gegr\u00fcndet und ist eine Multinationale Firma. Sie sind im Elektroniksegment in vielen Bereichen vertreten. Wie zum Beispiel mit Computern, Kameras, Fernseher und Spielkonsolen. Die erste Konsole mit integriertem CD-Laufwerk wurde am 2.<span class=\"ellipsis\">&hellip;<\/span> <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/2018\/10\/19\/playstation-move-motion-controller\/\">Read more &#8250;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":3704,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[471345],"tags":[],"class_list":["post-6589","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-controller"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6589","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3704"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6589"}],"version-history":[{"count":38,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6589\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7257,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6589\/revisions\/7257"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6589"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6589"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6589"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}