{"id":6645,"date":"2018-10-23T16:50:47","date_gmt":"2018-10-23T16:50:47","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/?p=6645"},"modified":"2018-11-01T16:22:33","modified_gmt":"2018-11-01T16:22:33","slug":"produktsemiotik-xbox-controller","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/2018\/10\/23\/produktsemiotik-xbox-controller\/","title":{"rendered":"Xbox One Wireless Controller"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-7177\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/xbox_one.0.1473206294.0-1200x800.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"433\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/xbox_one.0.1473206294.0.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/xbox_one.0.1473206294.0-300x200.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/xbox_one.0.1473206294.0-768x512.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/xbox_one.0.1473206294.0-220x147.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>Spielkonsolen sind aus vielen Haushalten kaum mehr wegzudenken. Personen spielen in virtuellen Welten vernetzt mit und gegeneinander. Dazu werden Gamecontroller der jeweiligen Hersteller verwendet. Die Resultate der Aufgabe den xBox One Wireless Controller zu analysieren stellen wir folgend dar.<\/p>\n<p><strong>Geschichte<\/strong><\/p>\n<p>Durch den Erfolg anderer Firmen im Bereich Spielkonsolen entwickelte die Firma Microsoft ihre eigene Spielkonsole. Basierend Auf leicht ver\u00e4nderten PC-Komponenten unterschied sie sich dadurch von Konkurenzprodukten. 2001 wurde die erste xBox auf den Markt gebracht. Der Name der Spielkonsole wird aus der Programmschnittstelle &#8222;Direct X&#8220; und dem Firmen internen &#8222;Box&#8220; als bezeichnung f\u00fcr das Projekt abgeleitet. Die Konsole wurde bis heute \u00fcber 22 Millionen mal verkauft. Nicht unwesentlich an diesem erfolg beteiligt war Halo. Halo ist \u00a0der Exklusivtitel f\u00fcr die Xbox und mittlerweile auch Mircosoftcomputer. Das Egoshooter-game \u00fcberzeugt mit seinem Gameplay, einer spannenden Storyline, Liebe zum Detail und seiner Multiplayerfunktionen.<\/p>\n<p>Die Konsole unterscheidet sich durch die interne Festplatte und dem Dolby Audio von Konkurenzprodukten. x Box Live war bereits auf der ersten xBox verf\u00fcgbar. Der Service erm\u00f6glicht die Vernetzung von Spielern auf der ganzen Welt f\u00fchrte dadurch zu einer schnell wachsenden Community. Als &#8222;Sp\u00e4ts\u00fcnder&#8220; auf dem Markt hatte Microsoft den Anspruch, schneller als die Konkurenz ein weiterentwickeltes Nachfolgermodell xBox 360 marktreif zu pr\u00e4sentieren. Die kurze Entwicklungszeit brachte aber seine Folgen mit sich. Hardwareprobleme tauchten auf. Die Folgen und Reparaturen kosteten die Firma Microsoft rund 1 Milliarde USD. Zusammen mit der xBox 360 wurde auch xBox Kinect entwickelt. Eine Sprach &#8211; und Bewegungserkennung \u00fcber ein Mikrofon und zwei Kameras. Dem Nutzer war es dadurch m\u00f6glich zu spielen, ohne einen Controller in den H\u00e4nden halten zu m\u00fcssen.<\/p>\n<p>2013 kam das dritte Modell auf den Markt. Die xBox one. Der Name steht f\u00fcr eine Einziges Ger\u00e4t, das mehrere Funktionen in sich vereint. Fernsehen, Internet und Videogames werden dem Nutzer durch das Ger\u00e4t zug\u00e4nglich gemacht. Nachteil: Die xBox verlangt eine stetige Internetverbindung. 2016 wurde das Upgrade Marktf\u00e4hig. Die xBox One S ist rund 40 % kleiner, funktioniert mit einem geringeren Stromverbrauch und verf\u00fcgt \u00fcber eine Bessere Bildaufl\u00f6sung.<\/p>\n<div id=\"attachment_7217\" style=\"width: 466px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-7217\" class=\"wp-image-7217\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Duke_Rendering_Front_0-1200x696.jpg\" alt=\"\" width=\"456\" height=\"266\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Duke_Rendering_Front_0-300x174.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Duke_Rendering_Front_0-220x128.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 456px) 100vw, 456px\" \/><p id=\"caption-attachment-7217\" class=\"wp-caption-text\">1. Generation xBox<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_7213\" style=\"width: 412px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-7213\" class=\"wp-image-7213\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/41ZMHHMSJAL.jpg\" alt=\"\" width=\"402\" height=\"402\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/41ZMHHMSJAL.jpg 500w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/41ZMHHMSJAL-300x300.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/41ZMHHMSJAL-220x220.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 402px) 100vw, 402px\" \/><p id=\"caption-attachment-7213\" class=\"wp-caption-text\">2. Generation xBox<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_7219\" style=\"width: 403px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-7219\" class=\"wp-image-7219\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/edal-bluetooth-gamepad-2-4g-wireless-gamepad.jpg\" alt=\"\" width=\"393\" height=\"393\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/edal-bluetooth-gamepad-2-4g-wireless-gamepad.jpg 1000w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/edal-bluetooth-gamepad-2-4g-wireless-gamepad-300x300.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/edal-bluetooth-gamepad-2-4g-wireless-gamepad-768x768.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/edal-bluetooth-gamepad-2-4g-wireless-gamepad-220x220.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 393px) 100vw, 393px\" \/><p id=\"caption-attachment-7219\" class=\"wp-caption-text\">3. Generation xBox 360 Wireless<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_7215\" style=\"width: 466px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-7215\" class=\"wp-image-7215\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/120130530144134.jpg\" alt=\"\" width=\"456\" height=\"259\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/120130530144134.jpg 605w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/120130530144134-300x170.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/120130530144134-220x125.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 456px) 100vw, 456px\" \/><p id=\"caption-attachment-7215\" class=\"wp-caption-text\">4. Generation xBox One<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Die Standard Controller von xBox erscheinen alle in einem Einheitlichen Farbkonzept.\u00a0Schwarz ist die Grundfarbe des Controllers. Das Logo wird in den ersten drei Generationen in Gr\u00fcn gehalten. Erst die neuste Generation verzichtet auf das auff\u00e4llige Gr\u00fcn. Auch die Farben Rot, Blau, Gelb und Gr\u00fcn die den Facebuttons B,X,Y und A zugeortnet sind werden im Laufe der Zeit dezenter. Die ersten beiden Generationen haben noch einen schwarzen und weissen Druckknopf, ab der dritten Generation sind diese Buttons auf die Oberseite zu liegen gekommen in Form von LB und RB. Die asymmetrisch angeortneten Thumb Sticks blieben \u00f6rtlich unver\u00e4ndert und auch optisch wurden nur kleine Entwicklungen an der Oberfl\u00e4che ersichtlich. Auch das Steuerkreuz und die vier Facebuttons sind \u00f6rtlich unver\u00e4ndert positioniert. Ab der dritten Generation werden die Controller wireless verbunden. Und werden via Guide-Button (mit dem Logo beschriftet) aktiviert.<\/p>\n<p>Formal ist vor allem der Unterschied zwischen der ersten und zweiten Generation eindr\u00fccklich. Der erste Controller erscheint sehr massiv und erfordert eine gewisse Handgr\u00f6sse, um alle Schaltfl\u00e4chen problemlos erreichen zu k\u00f6nnen, dies wird auch der Hauptgrund zur Volumenreduktion zur zweiten Generation gewesen sein. Im Versauf \u00fcber alle Generationen erscheint die Optik reduzierter und schlichter. Zudem machen die Oberfl\u00e4chen im Verlauf der Zeit zunehmend einen qualitativ besseren Eindruck.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Auspacken<\/strong><\/p>\n<p>Die Verpackung des Wireless Controller von Xbox ist matt, wirkt hochwertig und ist einfach zu \u00f6ffnen. Ohne Kn\u00fcbeleien wird die Kartonschachtel mit einer Bewegung ge\u00f6ffnet. Im Offenen Zustand ist der Controller sofort entnehmbar. Er liegt in einer Kartoneinlage, Farbe weiss matt mit einer planen Oberfl\u00e4che und angewinkelt, sodass einem die Front des Controllers direkt zugewendet ist. In der Oberfl\u00e4che ist das Xbox Logo eingepr\u00e4gt, was zum allgemein schlichten Charakter der Verpackung beitr\u00e4gt. Die Verpackung dient als Pr\u00e4sentationsfl\u00e4che.<\/p>\n<p>Der Controller ist so weit versenkt, dass er stabil verpackt ist, jedoch sehr einfach zu entnehmen ist.<\/p>\n<p>Es sind keine unn\u00f6tigen weiteren Verpackungselemente wie Kunststoff\u00fcberz\u00fcge oder Halterungen vorhanden.<\/p>\n<p>Sobald der Controller entnommen ist, erscheinen die darunterliegenden Batterien, was dem Produkt eine technisch nachstehende Stimmung verleiht. Sobald die Batterien entnommen werden, wird ein Sichtfenster freigelegt, welches die Gebrauchsanweisungen unter der Kartonleinlage sichtbar macht. Die Kartoneinlage wird mit einem Griff entfernt und die Dokumente k\u00f6nnen eingesehen werden.<\/p>\n<div id=\"attachment_6921\" style=\"width: 1210px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6921\" class=\"wp-image-6921 size-medium\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSF1120-1200x800.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSF1120-1200x800.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSF1120-300x200.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSF1120-768x512.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSF1120-220x147.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><p id=\"caption-attachment-6921\" class=\"wp-caption-text\">xBox One Controller verpackt<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_6929\" style=\"width: 1210px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6929\" class=\"wp-image-6929 size-medium\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSF1126-1200x800.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSF1126-1200x800.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSF1126-300x200.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSF1126-768x512.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSF1126-220x147.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><p id=\"caption-attachment-6929\" class=\"wp-caption-text\">xBox One Controller ausgepackt<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Formal\u00e4sthetik<\/strong><\/p>\n<p><strong><em>Grundk\u00f6rper<\/em><\/strong><\/p>\n<p>einfacher geschlossener K\u00f6rper,\u00a0symmetrisch,\u00a0richtungsanzeigend,\u00a0sauber,\u00a0abgeschlossen,\u00a0einheitlich,\u00a0bekannt<\/p>\n<p><strong><em>Kn\u00f6pfe<\/em><\/strong><\/p>\n<p>asymmetrische Anordnung,\u00a0unterschiedliche Haptik,\u00a0unterschiedliches Feedback,\u00a0geometrische Anordnung,\u00a0aufbrechen des Grundk\u00f6rpers,\u00a0Abhebung durch Material,\u00a0Farbelemente<\/p>\n<div id=\"attachment_6937\" style=\"width: 537px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6937\" class=\"wp-image-6937\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSF1136-1-1200x800.jpg\" alt=\"\" width=\"527\" height=\"318\" \/><p id=\"caption-attachment-6937\" class=\"wp-caption-text\">Ansicht hinten<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_6935\" style=\"width: 513px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6935\" class=\"wp-image-6935\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSF1131-1200x800.jpg\" alt=\"\" width=\"503\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSF1131-1200x800.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSF1131-300x200.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSF1131-768x512.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSF1131-220x147.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 503px) 100vw, 503px\" \/><p id=\"caption-attachment-6935\" class=\"wp-caption-text\">Ansicht oben<\/p><\/div>\n<p><em><strong>Symbolfunktionen<\/strong><\/em><\/p>\n<p><em>Symbolkomplexe,\u00a0<\/em>Stil am Firmenstilangepasst,\u00a0zeitgem\u00e4ss,\u00a0funktionsorientiert,\u00a0reduziert,\u00a0farblich neutral,\u00a0keine Abgrenzung der Farblichkeit gegen\u00fcber Konkurenzprodukten,\u00a0breite Zielgruppe<\/p>\n<p><em><strong>Anzeichenfunktionen<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Identifikation als Gamecontroller gegeben,\u00a0neuste Generation,\u00a0Spritzguss Herstellung (Aussenh\u00fclle),\u00a0Verbrauchspatina,\u00a0Standfunktion,\u00a0Gebrauchsausrichtung klar kommuniziert,\u00a0stabil,\u00a0Bedienung gr\u00f6sstenteils ersichtlich,\u00a0Ergonomie gegeben und richtungsanzeigend<\/p>\n<p><strong><em>Assotiationen<\/em><\/strong><\/p>\n<p><em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-6647 size-medium\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Unbenannt-849x1200.png\" alt=\"\" width=\"849\" height=\"1200\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Unbenannt-849x1200.png 849w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Unbenannt-300x424.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Unbenannt-768x1086.png 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Unbenannt-220x311.png 220w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Unbenannt.png 943w\" sizes=\"auto, (max-width: 849px) 100vw, 849px\" \/><\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Das Xbox-Controller-Erlebnis<\/strong><\/p>\n<p>Der Kontroller l\u00e4sst sich durch seine richtungsangebende Form einfach in der Hand platzieren. Die Finger positionieren sich automatisch auf den Schaltfl\u00e4chen des Controllers, da sie in optimaler Reichweite der Finger angeordnet sind und am Controller an den richtigen Orten positioniert sind. Der Controller bringt ein angenehmes Gewicht mit sich. Er ist nicht so schwer, dass er nach l\u00e4ngerer Spielzeit zu Erm\u00fcdungen f\u00fchrt und nicht so leicht, dass man das Gef\u00fchl hat man halte ein Ger\u00e4t von minderer Qualit\u00e4t in der Hand. Die Grifffl\u00e4chen sind ganz fein perforiert. Dies f\u00fchrt am Anfang zu einem angenehmen Haltegef\u00fchl und verbessert auch bei schwitzenden\u00a0 H\u00e4nden zu besserem Halt.<\/p>\n<p>Zu beginn des Spielens muss man sich zuerst zurechtfinden, welche Schaltfl\u00e4che zu welcher Auswirkung im Spiel f\u00fchrt. Einmal angew\u00f6hnt, vergisst man aber sehr schnell, dass man \u00fcberhaupt ein Controller in den H\u00e4nden h\u00e4lt. Das Feedback der Schaltfl\u00e4chen ist unterschiedlich. Die Druckkn\u00f6pfe \u201eA\u201c, \u201eB\u201c,\u00a0 \u201eX\u201c und \u201eY\u201c l\u00f6sen ein Feedback \u00fcber die darunterliegende elastische Kunststoffschicht aus. Man merkt sofort, ab welchem Druck die Bedienfl\u00e4che ausgel\u00f6st wurde. Damit wird auch unn\u00f6tiger \u00fcberdruck verhindert. Die Schaltfl\u00e4chen \u201eLB\u201c und \u201eRB\u201c werden \u00fcber einen Microswitch bedient, welcher ein feines Klicken als Feedback ausl\u00f6sen. Die Joysticks sind mit federn versetzt und positionieren sich automatisch wieder Im Lot zur Oberfl\u00e4che des Controllers. Zur Steuerung wird also ein permanenter leichter Druck in die gew\u00fcnschte Richtung vorausgesetzt, der aber eine stufenlose Richtungs\u00e4nderung zul\u00e4sst. Das Steuerkreuz wird \u00fcber einen Switch mit zwei gespannten Federstahloberfl\u00e4chen ausgel\u00f6st. Das Zur\u00fcckschnappen der Oberfl\u00e4chen l\u00f6st das Feedback aus. Die Trigger \u201eLT\u201c und \u201eRT\u201c werden \u00fcber eine Magnetsteuerung aktiviert. Dies f\u00fchrt zu einer stufenlosen Bet\u00e4tigung. Das Feedback wird \u00fcber einen im Teil eingebauten Rotationsmotor ausgel\u00f6st. Dies f\u00fchrt zu einem passenden stufenlosen Feedback.<\/p>\n<p>Die Ergonomie des Controllers \u00fcberzeugt auch nach l\u00e4ngerer Benutzung. Nach mehreren Stunden Spielzeit treten keine Kr\u00e4mpfe oder Schmerzen auf. Man k\u00f6nnte problemlos weiter spielen. Der Schweissbildung an den H\u00e4nden wird teilweise mit der behandelten Griffoberfl\u00e4che entgegen gewirkt. Hier sehen wir aber Potential das Produkt noch zu verbessern.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Technische Komponenten:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Bezeichnung: xBox One Wireless Controller<\/p>\n<p>Preis: 52.- CHF<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Gewicht: 348 Gramm<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Dimensionen: 102mm lang, 153mm breit, 61mm hoch<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Stromversorgung: zwei AA-Batterien<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Modell: 4. Generation<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Herstellungsort: China<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Herstellungsverfahren: haupts\u00e4chlich Spritzguss<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">F\u00fcgung: gesteckt, geschraubt, gel\u00f6tet<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Reichweite: 12m<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Tasten: 11<\/p>\n<div id=\"attachment_7249\" style=\"width: 660px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-7249\" class=\"wp-image-7249 size-large\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSF1163-1200x800.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"433\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSF1163-1200x800.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSF1163-300x200.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSF1163-768x512.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/DSF1163-220x147.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><p id=\"caption-attachment-7249\" class=\"wp-caption-text\">Formbedingte Absetzung des B-Button Kompromiss von Funktion und Design<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Die Kn\u00f6pfe und bedienschaltfl\u00e4chen geben allesamt verschiedene akustische R\u00fcckmeldungen, jedoch von unterschiedlicher Qualit\u00e4t und N\u00fctzlichkeit. Die Kn\u00f6pfe LT und RT klingen nicht hochwertig und es ist fraglich, ob anstelle zweier verschiedener Klickger\u00e4usche ein gr\u00f6ssere Wiederstand beim Bet\u00e4tigen nicht funktioneller w\u00e4re.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-7073\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/ezgif.com-video-to-gif.gif\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" \/><\/p>\n<p>Die Triggerbuttons funktionieren Stufenlos. Im Beweglichen Teil, der vom Finger bet\u00e4tigt wird, beinhaltet einen Magneten. Dieser Magnet n\u00e4hert sich durch das Bewegen dem Magnetfeldsensor auf der Elektronikplatte. So gibt es eine kontinuierliche Steigerung des Signals. Dies erm\u00f6glicht z.B. ein exakte Gas\/Brems Dosierung bei Racing Spielen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_7239\" style=\"width: 660px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-7239\" class=\"wp-image-7239 size-large\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Analyse_Xbox_Controller-1200x649.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"352\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Analyse_Xbox_Controller-1200x649.jpg 1200w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Analyse_Xbox_Controller-300x162.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Analyse_Xbox_Controller-768x415.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/files\/2018\/10\/Analyse_Xbox_Controller-220x119.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><p id=\"caption-attachment-7239\" class=\"wp-caption-text\">xBox One Wireless Controller Komponenten<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielkonsolen sind aus vielen Haushalten kaum mehr wegzudenken. Personen spielen in virtuellen Welten vernetzt mit und gegeneinander. Dazu werden Gamecontroller der jeweiligen Hersteller verwendet. Die Resultate der Aufgabe den xBox One Wireless Controller zu analysieren stellen wir folgend dar. Geschichte<span class=\"ellipsis\">&hellip;<\/span> <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/2018\/10\/23\/produktsemiotik-xbox-controller\/\">Read more &#8250;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":3700,"featured_media":7169,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[471345],"tags":[],"class_list":["post-6645","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-controller"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6645","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3700"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6645"}],"version-history":[{"count":28,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6645\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7253,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6645\/revisions\/7253"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7169"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6645"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6645"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/produktanalyse\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6645"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}