Codierung

Wenn wir über Projekte sprechen, dann formulieren wir unsere Beobachtungen und verwenden dabei spezifische Codes, die etwas markieren: Zeit, Ort, Akteur, Handlungen, Prozesse, Werkzeuge, Imperative, Situation, Problem, Entwurf, Test. Um komplexe Projekte zu verstehen, können wir Codes nutzen, um Erzählungen zu verstehen und Ordnungen zu erzeugen.

Siehe: Buurman, G.M. & Rölli, M. (2014) Eigenlogik des Designs. Zürich: Niggli.

codes

Ein produktives Paradox

Purification: Natur und Kultur werden unterschieden (first dichotomy) in zwei diskrete Einheiten separiert. Ontologische Ordnungen enstehen …

Translation: Neue Einheiten, Mischungen, Figurationen und Hybride zwischen Natur und Kultur entstehen …

purification

 

Latour, B. (1996) We have never been modern. Cambridge, Massachusetts: Harvard University Press. S. 11

Social Innovation: Utopias of Innovation from ca 1830 to the Present

Benoît Godin, B. (2012). Social Innovation: Utopias of Innovation from c.1830 to the Present. Project on the Intellectual History of Innovation Working Paper No. 11.

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