Wenn wir über Projekte sprechen, dann formulieren wir unsere Beobachtungen und verwenden dabei spezifische Codes, die etwas markieren: Zeit, Ort, Akteur, Handlungen, Prozesse, Werkzeuge, Imperative, Situation, Problem, Entwurf, Test. Um komplexe Projekte zu verstehen, können wir Codes nutzen, um Erzählungen zu verstehen und Ordnungen zu erzeugen.
Siehe: Buurman, G.M. & Rölli, M. (2014) Eigenlogik des Designs. Zürich: Niggli.