{"id":973,"date":"2014-02-25T18:48:47","date_gmt":"2014-02-25T16:48:47","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/teclab\/?p=973"},"modified":"2014-03-25T11:36:08","modified_gmt":"2014-03-25T09:36:08","slug":"3d-daten-aufbereiten-mit-autodesk-meshmixer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/teclab\/2014\/02\/25\/3d-daten-aufbereiten-mit-autodesk-meshmixer\/","title":{"rendered":"3D DATEN AUFBEREITEN MIT AUTODESK MESHMIXER"},"content":{"rendered":"<p>Das gratis Programm Meshmixer ist wie Cinema 4D, Z-Brush oder Blender ein Polygonmodeler. Damit lassen sich sehr gut Fl\u00e4chen, \u00dcberg\u00e4nge, Meshfehler, Unreinheiten und Oberfl\u00e4chen ver\u00e4ndern und verbessern. Neben den Werkzeugen stehen zudem einfache Analysetools zur Verf\u00fcgung welche f\u00fcr den3D-Druck sehr n\u00fctzlich sind.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/teclab\/files\/2014\/02\/Bildschirmfoto-2014-02-25-um-17.20.44.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-979\" alt=\"Bildschirmfoto 2014-02-25 um 17.20.44\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/teclab\/files\/2014\/02\/Bildschirmfoto-2014-02-25-um-17.20.44-600x363.png\" width=\"600\" height=\"363\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/teclab\/files\/2014\/02\/Bildschirmfoto-2014-02-25-um-17.20.44-600x363.png 600w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/teclab\/files\/2014\/02\/Bildschirmfoto-2014-02-25-um-17.20.44-300x181.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/teclab\/files\/2014\/02\/Bildschirmfoto-2014-02-25-um-17.20.44-210x127.png 210w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/teclab\/files\/2014\/02\/Bildschirmfoto-2014-02-25-um-17.20.44.png 1719w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><br \/>\n<\/a>Das Programm kann hier heruntergeladen werden:\u00a0<a href=\"http:\/\/www.meshmixer.com\/\" target=\"_blank\">meshmixer.com<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/teclab\/files\/2014\/02\/Bildschirmfoto-2014-02-25-um-17.39.25.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-977\" alt=\"Bildschirmfoto 2014-02-25 um 17.39.25\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/teclab\/files\/2014\/02\/Bildschirmfoto-2014-02-25-um-17.39.25-600x346.png\" width=\"600\" height=\"346\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/teclab\/files\/2014\/02\/Bildschirmfoto-2014-02-25-um-17.39.25-600x346.png 600w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/teclab\/files\/2014\/02\/Bildschirmfoto-2014-02-25-um-17.39.25-300x173.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/teclab\/files\/2014\/02\/Bildschirmfoto-2014-02-25-um-17.39.25-210x121.png 210w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/teclab\/files\/2014\/02\/Bildschirmfoto-2014-02-25-um-17.39.25.png 1607w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><br \/>\n<\/a><br \/>\nTools: Auf der linken Men\u00fcseite befinden sich:<\/p>\n<ul>\n<li>Meshmix: Objekte k\u00f6nnen dem Hauptobjekt hinzugef\u00fcgt werden. Es hat ein paar Vordefinierte, aber es k\u00f6nnen auch eigene im Odner\u00a0<em>MeshMixer\\parts_default\u00a0<\/em>hinzugef\u00fcgt werden<\/li>\n<li>Sculpt: mit Verschienden Pinsleeffekten, \u00e4hnlich wie in Photoshop, kann das Mesh bearbeitet, verzogen, zusammengezogen und aufgeblasen werden<\/li>\n<li>Stamp: Fl\u00e4chenformen k\u00f6nnen auf die 3D Oberfl\u00e4che aufgezogen werden<\/li>\n<li>Edit: vergr\u00f6ssert, verkleinert, spiegelt, scheidet das Meshobjekt<\/li>\n<li>Analysis: Kann das Objekt auf Fehler, Stabilit\u00e4t und \u00dcberh\u00e4nge (f\u00fcrs 3D Drucken) \u00fcberpr\u00fcfen und verbessern<\/li>\n<li>Export: Erlaubt es das fertige Objekt als .stl oder .obj zu exportieren.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/teclab\/files\/2014\/02\/Bildschirmfoto-2014-02-25-um-17.40.10.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-975\" alt=\"Bildschirmfoto 2014-02-25 um 17.40.10\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/teclab\/files\/2014\/02\/Bildschirmfoto-2014-02-25-um-17.40.10-600x363.png\" width=\"600\" height=\"363\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/teclab\/files\/2014\/02\/Bildschirmfoto-2014-02-25-um-17.40.10-600x363.png 600w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/teclab\/files\/2014\/02\/Bildschirmfoto-2014-02-25-um-17.40.10-300x181.png 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/teclab\/files\/2014\/02\/Bildschirmfoto-2014-02-25-um-17.40.10-210x127.png 210w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/teclab\/files\/2014\/02\/Bildschirmfoto-2014-02-25-um-17.40.10.png 1719w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><br \/>\n<\/a>Eine detaillierte Anleitung f\u00fcr das erstellen von Supportstrukturen gibt es auf <a href=\"http:\/\/www.extrudable.me\/2013\/12\/28\/meshmixer-2-0-best-newcomer-in-a-supporting-role\/\" target=\"_blank\">extrudable.me<\/a>\u00a0, der Wichtigste Shortcut: Support l\u00f6schen: Cmd+Click, Support erstellen: Aus der roten Support Zone ziehen&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"post-excerpt\">Das gratis Programm Meshmixer ist wie Cinema 4D, Z-Brush oder Blender ein Polygonmodeler. 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