{"id":7018,"date":"2015-06-10T16:45:41","date_gmt":"2015-06-10T14:45:41","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/toniblog\/?p=7018"},"modified":"2015-06-12T14:52:23","modified_gmt":"2015-06-12T12:52:23","slug":"kein-titel-zu-muede","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/toniblog\/2015\/06\/10\/kein-titel-zu-muede\/","title":{"rendered":"Kein Titel, zu m\u00fcde"},"content":{"rendered":"ngg_shortcode_0_placeholder\n<p>An den meisten Spielen der Diplomausstellung Game Design habe ich nur die Beschreibung gelesen, weil mir schon\u00a0die Vorschau auf das\u00a0Spielgeschehen zu anstrengend war. Schliesslich bin ich zum Arbeiten hier, da wollte\u00a0ich nicht auch noch in Galaxien herumfliegen und die Geliebte des Pandas suchen (<a href=\"http:\/\/gamedesign.zhdk.ch\/de\/project\/panda-lost-space\">Panda Lost in Space<\/a>) mich mit halluzinierten Monstern auseinandersetzen\u00a0(<a href=\"http:\/\/gamedesign.zhdk.ch\/de\/project\/finsterlinge\">Finsterlinge<\/a>), eine kranke Inselwelt von einer verh\u00e4ngnisvollen Seuche befreien (<a href=\"http:\/\/gamedesign.zhdk.ch\/de\/project\/panakeia\">Panakeia<\/a>), gegen unz\u00e4hlige Gegner k\u00e4mpfen, um das B\u00f6se zu verbannen (<a href=\"http:\/\/gamedesign.zhdk.ch\/de\/project\/tesylia\">Tesylia<\/a>), das Energieproblem der Mulkins l\u00f6sen (<a href=\"http:\/\/gamedesign.zhdk.ch\/de\/project\/mulkin\">Mulkin<\/a>) oder Dinge aus einer anderen Perspektive betrachten (<a href=\"http:\/\/gamedesign.zhdk.ch\/de\/project\/world-ends\">This World Ends<\/a>). <a href=\"http:\/\/gamedesign.zhdk.ch\/de\/project\/far\">Far<\/a> von Don Schmocker sah vergleichsweise erholsam aus, ein bisschen nach <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Myst\">Myst<\/a>, ein bisschen nach <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Machinarium\">Machinarium<\/a>.<\/p>\n<p>Die n\u00e4chste halbe Stunde (gef\u00fchlt ungef\u00e4hr zwei Wochen) brachte ich damit zu, die Segel auf meiner Dampflokomotive zu hissen und zu bergen, Kn\u00f6pfe zu dr\u00fccken, hin- und herzulaufen und Brennmaterial zu schleppen, noch mehr Kn\u00f6pfe zu dr\u00fccken, Br\u00e4nde im Maschinenraum zu l\u00f6schen und wieder\u00a0Brennmaterial zu schleppen. Bei jedem Problem\u00a0blieb meine Lokomotive liegen und ich musste schuften, um sie wieder zu befreien, bevor sie komplett im\u00a0Sand versank. Wenn alles gut ging, kam ich ein St\u00fcck voran, die W\u00fcste sah am neuen Ort aber genau wie am alten aus.\u00a0Don Schmocker hatte hart und unabl\u00e4ssig gearbeitet, um meinen Arbeitstag mit einer Simulation harter, unabl\u00e4ssiger\u00a0Arbeit zu versch\u00f6nern.<\/p>\n<p>Wenn ich heute nicht schon so viel Brennmaterial geschleppt und Kn\u00f6pfe gedr\u00fcckt h\u00e4tte, w\u00fcrde ich an dieser Stelle dar\u00fcber schreiben, dass\u00a0die Arbeit immer unbestimmter, den-Eltern-nicht-mehr-erkl\u00e4rbarer wird, so dass man Geld f\u00fcr Spiele ausgibt, in denen man eine Farm bewirtschaften, eine Stadt verwalten oder Kohle durch die W\u00fcste tragen\u00a0muss. Aber das ist ja wahrscheinlich auch Bl\u00f6dsinn, in Wirklichkeit wird alles ganz anders zusammenh\u00e4ngen, und sobald ein anderer Game-Design-Absolvent ein Spiel entwickelt, in dem man ohne Unterlass\u00a0Feuilletonartikel schreiben muss, um die Welt vor dem Untergang zu bewahren, werde ich mich gr\u00fcndlich mit dem Thema befassen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"post-excerpt\">An den meisten Spielen der Diplomausstellung Game Design habe ich nur die Beschreibung gelesen, weil mir schon\u00a0die Vorschau auf das\u00a0Spielgeschehen&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":2603,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[255615],"tags":[],"class_list":["post-7018","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-observer-in-residence"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/toniblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7018","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/toniblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/toniblog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/toniblog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2603"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/toniblog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7018"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/toniblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7018\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7112,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/toniblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7018\/revisions\/7112"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/toniblog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7018"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/toniblog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7018"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/toniblog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7018"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}