



{"id":1091,"date":"2011-08-12T09:13:17","date_gmt":"2011-08-12T07:13:17","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/trans\/?p=1091"},"modified":"2011-11-14T11:33:43","modified_gmt":"2011-11-14T09:33:43","slug":"iss-%e2%80%93-interactive-swarm-space","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/trans\/iss-%e2%80%93-interactive-swarm-space\/","title":{"rendered":"ISS \u2013 Interactive Swarm Space"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Ein Forschungsprojekt vom Institute for Computer Music and Sound Technology (ICST) ZHdK, unterst\u00fctzt vom Schweizerischen Nationalfonds. April 2009 \u2013 Mai 2011.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1919\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/trans\/files\/2011\/08\/still1.jpg\" alt=\"\" width=\"440\" height=\"292\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/trans\/files\/2011\/08\/still1.jpg 1024w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/trans\/files\/2011\/08\/still1-300x199.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 440px) 100vw, 440px\" \/><\/p>\n<p><strong>Beteiligte Personen<\/strong><br \/>\nDaniel Bisig (Projektleitung), John Flury, Esther Lemi, Marcus Maeder, Martin Neukom, Jan Schacher, S\u00e9bastien Schiesser.<strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><strong>Fachbereiche<br \/>\n<\/strong> Artificial Intelligence, Artificial Life, Computermusik, Generative Kunst, Human Machine Interaction, Informatik, Soundtechnologie.<strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><strong>Institutionen<\/strong><br \/>\nInstitute for Computer Music and Sound Technology (ICST) ZHdK, Artificial Intelligence Laboratorium (AILab) Universtit\u00e4t Z\u00fcrich, Department of Information Systems Science in Hachioji Tokyo, Konform AG Arbon, Eyescale Software GmbH Neuch\u00e2tel.<strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><strong>Projektbeschreibung<\/strong><br \/>\nIn \u00abInteractive Swarm Space\u00bb besch\u00e4ftigen sich die Forschungsbeteiligten mit Schwarmsimulationen und den M\u00f6glichkeiten, wie solche selbst-organisierte, sich st\u00e4ndig ver\u00e4ndernde Systeme f\u00fcr k\u00fcnstlerische Vorhaben fruchtbar gemacht werden k\u00f6nnen. Ziel ist die Erforschung der Eigenschaften und Potenziale von Schw\u00e4rmen sowie solche in einer virtuellen Umgebung einzusetzen, um die Wechselwirkungen zwischen Schw\u00e4rmen und nat\u00fcrlichen physischen R\u00e4umen zu untersuchen. In verschiedenen Nebenprojekten wird mit der \u00dcberschneidung und der Durchmischung dieser beiden R\u00e4ume experimentiert, es k\u00f6nnen zum Beispiel Personen mithilfe eines Interfaces in die Schwarmsimulationen eingreifen und deren Verhalten ver\u00e4ndern. Aus diesen Projekten entstehen sowohl Erkenntnisse zur Wahrnehmung von Schwarmsimulationen und Interaktion mit solchen als auch Wissen \u00fcber die Gestaltung von immersiven R\u00e4umen. Im Endprojekt, einer k\u00fcnstlerischen, begehbaren, audivisuell untermalten Rauminstallation, werden die Erkenntnisse der Nebenprojekte f\u00fcr den\/die AusstellungsbesucherIn anschaulich und erfahrbar gemacht.<br \/>\nEin wichtiges transdisziplin\u00e4res Merkmal im \u00abISS\u00bb ist der offene Prozess und die <a title=\"Rekursivit\u00e4t\" href=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/trans\/rekursivitat\/\">Rekursivit\u00e4t<\/a>. Die Nebenprojekte ver\u00e4ndern den Verlauf des Hauptprojekts mehrfach und lassen so Entwicklungen zu, die in dieser Weise nicht vorgesehen sind, das Projekt jedoch bereichern. Neben der Rauminstallation werden Resultate aus \u00abISS\u00bb \u00fcber klassische Publikationskan\u00e4le verbreitet sowie in den Unterricht eingebunden. Den Studierenden soll in Workshops ein Experimentierfeld er\u00f6ffnet werden, in dem unterschiedliche Disziplinen mit Schwarmsimulationen arbeiten k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><strong>Link<\/strong><a href=\"http:\/\/www.icst.net\/research\/projects\/iss\/\"><br \/>\n<\/a><a title=\"ISS \u2013 Interactive Swarm Space\" href=\"http:\/\/www.icst.net\/research\/projects\/iss\/\" target=\"_blank\">ISS \u2013 Interactive Swarm Space<\/a><\/p>\n<p><a title=\"Beispiele der ZHdK\" href=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/trans\/uebersicht-praxisbeispiele\/\">Zur\u00fcck zur \u00dcbersicht<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein Forschungsprojekt vom Institute for Computer Music and Sound Technology (ICST) ZHdK, unterst\u00fctzt vom Schweizerischen Nationalfonds. April 2009 \u2013 Mai 2011. Beteiligte Personen Daniel Bisig (Projektleitung), John Flury, Esther Lemi, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":737,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[540],"tags":[],"class_list":["post-1091","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-forschung"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/trans\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1091","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/trans\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/trans\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/trans\/wp-json\/wp\/v2\/users\/737"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/trans\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1091"}],"version-history":[{"count":20,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/trans\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1091\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1261,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/trans\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1091\/revisions\/1261"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/trans\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1091"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/trans\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1091"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/trans\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1091"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}