{"id":2577,"date":"2021-06-17T15:25:39","date_gmt":"2021-06-17T15:25:39","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/?page_id=2577"},"modified":"2021-12-02T21:14:23","modified_gmt":"2021-12-02T21:14:23","slug":"ausstellung-zfiction-21","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/ausstellung-zfiction-21\/","title":{"rendered":"Ausstellung"},"content":{"rendered":"<h3>Virtual Production<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/virtualProduction2K_2-1024x624-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2585 size-full\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/virtualProduction2K_2-1024x624-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"624\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/virtualProduction2K_2-1024x624-1.jpg 1024w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/virtualProduction2K_2-1024x624-1-300x183.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/virtualProduction2K_2-1024x624-1-768x468.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>In letzter Zeit wurden bei Grossproduktionen vermehrt grosse LED-Bildschirme oder Laserprojektionen an Stelle von <a href=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/zf-20-vokabular\/\">&gt;Green Screen<\/a> eingesetzt. Die Vorteile liegen auf der Hand: Aufw\u00e4ndige Prozesse in der Postproduktion entfallen und vereinfachen die Arbeit der Schauspieler:innen, da diese nicht mehr im abstrakten gr\u00fcnen Raum spielen m\u00fcssen <a href=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/zf-20-vokabular\/\">&gt;In Camera-Effekt<\/a>.\u00a0An der Ausstellung konnte ein vereinfachtes Setup mittels Projektion und getrackter Kamera selbst ausprobiert werden.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<a href=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/zf-20-vokabular\/\">&gt; mehr<\/a>\u00a0<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/vimeo.com\/565605891\/d2c04bc55c\">Video DE<\/a> | <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/570972456\">Video EN<\/a><\/p>\n<p><strong>&gt; ZFICTION.21-Beitrag<\/strong>: Ausstellung Immersive Arts Space (Raum 1.J30)<\/p>\n<hr \/>\n<h3>Haus in der Ferne<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/HidF_Promo_Steg01s-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2581\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/HidF_Promo_Steg01s-scaled.jpg\" alt=\"\" width=\"1109\" height=\"624\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/HidF_Promo_Steg01s-scaled.jpg 2560w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/HidF_Promo_Steg01s-300x169.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/HidF_Promo_Steg01s-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/HidF_Promo_Steg01s-768x432.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/HidF_Promo_Steg01s-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/HidF_Promo_Steg01s-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1109px) 100vw, 1109px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Haus in der Ferne basiert auf einer Kurzgeschichte, die der Regisseur und VFX-K\u00fcnstler Andreas Dahn im Alter von etwa 17 Jahren schrieb. W\u00e4hrend seiner Residency im Immersive Arts Space hat er daraus einen animierten Kurzfilm und ein interaktives VR-Erlebnis gemacht und dabei einzigartige Methoden der Virtual Production angewendet. Im Gegensatz zum traditionellen Animations- und VFX-Workflow, der stark auf Storyboarding und Previsualisierung basiert, wurde bewusst auf diese Schritte verzichtet, um herauszufinden, ob neue Technologien es erm\u00f6glichen, ein emotionaleres und spontaneres Filmerlebnis zu schaffen.\u00a0Mit Hilfe der Motion-Capture-Technologie animierte er die komplette Geschichte und drehte den 2D-Film mit einer virtuellen Kamera, die er im 3D-Raum mit einer VR-Brille bediente. Der Film wurde komplett im virtuellen Raum gedreht. Neben dem 2D-Kurzfilm ist ein interaktives VR-Erlebnis, das auf denselben 3D-Assets und derselben Geschichte basierte.\u00a0An der Ausstellung von ZFICTION.21 hatte man die Chance den Kurzfilm inkl. VR-Experience zu schauen, sowie das interaktive VR-Filmmaking zu testen.<\/p>\n<p>Haus in der Ferne | <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/566764086\">Video<\/a><\/p>\n<p><strong>&gt; ZFICTION.21-Beitrag<\/strong>: Ausstellung Inszenatorikraum (Raum 3.C06)<\/p>\n<hr \/>\n<h3>cineDESK<\/h3>\n<figure id=\"attachment_2599\" aria-describedby=\"caption-attachment-2599\" style=\"width: 960px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/Untitled00086400-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2599 size-large\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/Untitled00086400-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/Untitled00086400-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/Untitled00086400-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/Untitled00086400-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/Untitled00086400-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/Untitled00086400-2.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2599\" class=\"wp-caption-text\">Arbeiten mit dem cineDESK am Filmseminar zu D\u00e9coupage.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Der cineDESK ist ein kommunikatives und intuitives Pr\u00e4visualisierungstool auf Basis von Touchscreen-Technologie. In der Filmproduktion wird die Pr\u00e4visualisierung zur Simulation von Drehsituationen f\u00fcr das Blocking\/D\u00e9coupage oder Beleuchtung eingesetzt. Der Prozess basiert auf fotorealistischen 3D-Modellen des tats\u00e4chlichen Drehorts und Echtzeit-Rendering durch Game-Engines.\u00a0An der Ausstellung von ZFICTION.21 hatte man die Chance den im Immersive Arts Space entwickelten cineDESK zu bedienen.<\/p>\n<p>CineDESK | <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/567041372\">Video<\/a><\/p>\n<p><strong>&gt; ZFICTION.21-Beitrag<\/strong>: Ausstellung Immersive Arts Space (Raum 1.J30)<\/p>\n<hr \/>\n<h3>Digital Humans<\/h3>\n<figure id=\"attachment_2583\" aria-describedby=\"caption-attachment-2583\" style=\"width: 924px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/Digital_Twin-1024x614-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2583\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/Digital_Twin-1024x614-1.jpg\" alt=\"\" width=\"924\" height=\"554\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/Digital_Twin-1024x614-1.jpg 1024w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/Digital_Twin-1024x614-1-300x180.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/Digital_Twin-1024x614-1-768x461.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 924px) 100vw, 924px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2583\" class=\"wp-caption-text\">Digital Twin von Stella Speziali, Wissenschaftliche Mitarbeiterin des Immersive Arts Space<\/figcaption><\/figure>\n<p>Innerhalb des Immersive Arts Space betreibt die Forschungsgruppe Digital Humans Grundlagenforschung und Entwicklung im Bereich des Scannens von Menschen und der Generierung von fotorealistischen digitalen Avataren. Ein zentraler Aspekt ist die Optimierung der Echtzeit-Animation mittels Motion- und Performance-Capture. Der Einsatz von digitalen Avataren wird zu einem zentralen Aspekt von VR- und AR-Projekten in Forschung und Lehre. Ziel ist es, eine einfache Produktionspipeline zu entwickeln, um fotorealistische digitale Menschen f\u00fcr Virtual und Augmented Reality Anwendungen zu erstellen. <a href=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/immersivearts\/category\/i-a-research\/\">&gt; mehr<\/a><\/p>\n<p>Digital Twin | <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/567068103\">Video<\/a><\/p>\n<p><strong>&gt; ZFICTION.21-Beitrag<\/strong>: Ausstellung Immersive Arts Space (Raum 1.J30)<\/p>\n<hr \/>\n<h3>Neural Volumetric Capture<\/h3>\n<figure id=\"attachment_2601\" aria-describedby=\"caption-attachment-2601\" style=\"width: 960px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/Volucap00086401.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2601 size-large\" src=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/Volucap00086401-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/Volucap00086401-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/Volucap00086401-300x169.jpg 300w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/Volucap00086401-768x432.jpg 768w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/Volucap00086401-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/files\/2021\/06\/Volucap00086401.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2601\" class=\"wp-caption-text\">3D-Scan von Florian Bruggisser, wissenschaftlicher Mitarbeiter des Immersive Arts Space<\/figcaption><\/figure>\n<p>Neural Volumetric Capture stellt eine Weiterentwicklung zum Volumetric Capturing dar. Dort wo vor einiger Zeit eine Vielzahl von Kameras in aufw\u00e4ndigen Studio Setups gebraucht wurden, ist mit dem Neural Volumentric Capture der technische Aufwand stark reduziert worden. Dies mit Hilfe von Machine Learning, welche 2D-Aufnahmen von einer einzigen Kamera aufgenommen, in 3D-Modellen umrechnen kann. Im Immersive Arts Space arbeitet Florian Bruggisser, wissenschaftlicher Mitarbeiter, daran einen Workflow f\u00fcr Neural Volumetric Capture aufzubauen. Erste Resultate konnten an der Ausstellung angeschaut werden.<\/p>\n<p>Neural Volumetric Capture | <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/565590684\">Video<\/a><\/p>\n<p><strong>&gt; ZFICTION.21-Beitrag<\/strong>: Ausstellung Immersive Arts Space (Raum 1.J30)<\/p>\n<hr \/>\n<h3><a href=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/\">&gt;HOME\u00a0<\/a>| <a href=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/zf21-programm\/\">&gt;PROGRAMM<\/a>\u00a0| <a href=\"https:\/\/blog.zhdk.ch\/zfiction\/gaeste\/\">&gt;SPEAKERS<\/a><\/h3>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Virtual Production In letzter Zeit wurden bei Grossproduktionen vermehrt grosse LED-Bildschirme oder Laserprojektionen an Stelle von &gt;Green Screen eingesetzt. 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